Dragonxreila
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Creando un modelo 3D de ti mismo en tiempo real con Oculus Rift y tres Kinect
DragonxreilaCada vez mas cerca de matrix
Gracias a Oculus Rift hemos podido sentir zombies virtuales apareciendo por doquier. También hemos podido recorrer el interior de la USS Voyager de 'Star Trek'. O volar como un pájaro. Ahora, combinando esta tecnología con tres dispositivos Kinect (que permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola mediante una interfaz natural de usuario que reconoce gestos) el usuario llamado Oliver Kreylos ha conseguido que uno pueda verse a sí mismo en un modelo 3D y en tiempo real. Logrando además que esa representación virtual en tres dimensiones se sitúe en un escenario también virtual creado por ese mismo usuario.
Para ello usó un ordenador basado en Linux que recibía la información de profundidad y de la imagen captada por las tres Kinect, y esta información la recogía un servidor externo que registraba la posición y orientación de la cabeza con Oculus Rift.
Vía | Xataka
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La noticia Creando un modelo 3D de ti mismo en tiempo real con Oculus Rift y tres Kinect fue publicada originalmente en Xatakaciencia por Sergio Parra.
¿Cómo sería Mario si siguiera la lógica común? No demasiado divertido
La mayoría de los títulos que pasan por nuestras manos son historias de ficción que nunca, o casi nunca, ocurrirían en la vida real. Salvo contadas excepciones entre los simuladores y algún que otro juego de acción, las historias y los juegos en sí no siguen una lógica que podamos aplicar a nuestro día a día. Eso es lo atractivo de la mayoría de juegos pero ¿y si aplicáramos el sentido común a los juegos? ¿Y si empezáramos por Mario?
Pensemos. Un fontanero italoamericano que se come setas para hacerse más grande tiene un hermano mellizo más alto que, para tocar la moral, se viste igual que él pero de verde, y encima tiene amigos que son setas parlantes. Gracias al poder de los alucinógenos nos podríamos creer esto pero ¿qué ocurre cuando se encuentra con un dinosaurio llamado Yoshi?
La respuesta a esta pregunta se le pasó por la cabeza a Pete Holmes, un videoartista que se dedica a crear historias cómicas con los juegos de toda la vida. La que veis arriba está basada en Mario World de Super Nintendo pero tiene alguna más como este doloroso vídeo bajo el sello 'Realistic Mario'. ¿Qué hemos aprendido hoy? Que no hay que fiarse de los dinosaurios que parecen bonitos.
Vía | Kotaku
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La noticia ¿Cómo sería Mario si siguiera la lógica común? No demasiado divertido fue publicada originalmente en Vidaextra por Manuls.
Seriously... Where is this game?
DragonxreilaYo me conformaría con otra aventura gráfica, hay demasiadas dimensiones en los libros como para hacerlo de mundo abierto xD
(Mincraft) For those trying to decide if they should download the latest SEUS shaders, here's a before and after
15 Charts That Perfectly Illustrate How To Properly Pet Animals
The Best Kinds Of Laughter
DragonxreilaLa siguiente fase es no poder coger aire. Pocas veces me he partido tanto la caja como con Pedro's stories


























