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06 Feb 00:49

Maquillaje zombie ABSOLUTAMENTE insuperable

by Carlos Valladolid
06 Feb 00:39

Guy tries to cross a street before everyone else.

28 Jan 17:34

Este sería si aspecto si fuera fiel a los libros

by Carlos Valladolid
28 Jan 17:33

Yay physics!

28 Jan 14:53

El tamaño del "miembro" de Monedero también es noticia hoy para Carmen Rigalt de El Mundo, inquietante artículo

by Sinde
El tamaño del "miembro" de Monedero también es noticia hoy para Carmen Rigalt de El Mundo, inquietante artículo
El tamaño del "miembro" de Monedero también es noticia hoy para Carmen Rigalt de El Mundo, inquietante artículo
27 Jan 18:12

Es un maestro de las metáforas



Es un maestro de las metáforas

27 Jan 18:12

Atención a los motivos de esta multa de 500 eurazos

by Sinde
27 Jan 12:37

Los secretos de los PIN de las tarjetas de crédito: una sencilla visualización

by alvy@microsiervos.com (Alvy)

Pin-Nums
Eje X, dos primeros dígitos: [00…] [01…] [02…] …
Eje Y, dos últimos dígitos: […00] […01] […02] …
(Origen: abajo a la izquierda)

En el Análisis de los PIN (Números de Identificación Personal) de más de tres millones de tarjeta de crédito, del que hablamos por aquí hace tiempo, aparecía esta curiosa y aclaratoria imagen que hoy he vuelto a ver pasar por I can programming.

El gran cuadrado tiene 100 filas y 100 columnas. Empezando por el 0000 en la esquina de abajo a la izquierda las columnas marcan el porcentaje de aparición de los dos primeros dígitos (00, 01, 02…) y las filas hacia arriba los dos últimos (…01, …02, …03…). Los colores oscuros son las combinaciones menos habituales; los amarillos brillantes los más habituales.

El patrón es claro: la gran diagonal indica que combinaciones de PIN como 0505 1212 5656 etcétera son las más habituales. Cada once píxeles además hay uno que brilla sobremanera: son los números 0000 1111 2222 y similares.

La gran columna de la izquierda son los PIN que empiezan por 19… (fechas de nacimiento) y la zona cercana al 0000 indica que hay muchos números que comienzan y acaban con combinaciones de los dígitos 0 y 1.

# Enlace Permanente

27 Jan 11:45

Trying to impress friends in middle school.

27 Jan 08:39

This is why I want a PS4 (silent hills)

27 Jan 08:38

The system administrator's bad day.

26 Jan 23:02

DayZ consigue vender más de 3 millones de copias en poco más de un año

by DroidenZ

DayZ consigue vender más de 3 millones de copias en poco más de un año El Early Access de Steam es una buena herramienta para hacerte una idea de cuanta gente quiere tu juego. Aunque eso no siempre es bueno ya que un bajo número de ventas puede llevar a deprimirte o plantearte que quizás no sea un juego tan bueno.

Por suerte, el caso de ‘DayZ’ es de esos en los que ha llegado a triunfar. El juego creado originalmente por Dean Hall lleva 13 meses disponible en la plataforma de acceso anticipado de Steam y este tiempo le ha servido para cosechar más de 3 millones de unidades vendidas. Unas cifras que ya quisieran muchos otros títulos en su misma situación.

Se podría decir que ‘DayZ’ confirma la teoría de que los zombis venden en cualquier plataforma. Pero, como hemos dicho al principio, no todos los juegos tienen un arranque tan prometedor en Early Access y su competencia más directa, ‘H1Z1’ es un ejemplo de ello.

Vía | Gamasutra
En VidaExtra | Bohemia Interactive le pone fecha a la fase beta de DayZ y avisa de un aumento de precio

-
La noticia DayZ consigue vender más de 3 millones de copias en poco más de un año fue publicada originalmente en Vidaextra por DroidenZ .








26 Jan 22:59

Clavadito





Clavadito

26 Jan 22:55

Balls to the face!

26 Jan 09:11

Memes físicos para decorar o divertirse

by alvy@microsiervos.com (Alvy)

Meme-Borrable

Esta pizarra borrable con su rotulador es la encarnación física de un meme de Internet, en este caso el famoso Batman abofetenado a Robin. La idea es usarlo en casa o en la oficina como borrador rápido – aunque como desventaja puede que usar siempre el mismo meme resulte un poco cansino. (También existe en papel.)

Aprovecho para colar aquí la más científica de las versiones de este enormemente popular ¡ZAS!

Batman-Robin-Termodinamica
– Batman, cierra la ventana que entra el frí… (¡ZASSS!)
Segunda ley de la termodinámica: ¡¡¡Es el calor el que sale!!!

(Vía Neatorama.)

# Enlace Permanente

25 Jan 15:10

Si tuvieras dos filas de dientes este sería tu aspecto

by Carlos Valladolid
Si tuvieras dos filas de dientes este sería tu aspecto
Si tuvieras dos filas de dientes este sería tu aspecto
25 Jan 12:14

Meth... not even once

25 Jan 03:05

¿Podemos hacer de esto el meme de 2015? Hacer viñetas y dibujos...

Dragonxreila

no ppuedo evitar partirme cada vez que veo esto



















¿Podemos hacer de esto el meme de 2015?

Hacer viñetas y dibujos para explicar gifs

25 Jan 03:01

One Image Shows Just How Talented The Simpsons' Voice Actors Are

23 Jan 16:49

Fast Carwash

22 Jan 13:54

Egyptian protesters aim laser pointers at army helicopters

Dragonxreila

segun los videos q he visto los van a bombardear

22 Jan 13:54

Entre las HoloLens de Microsoft y la realidad virtual de Oculus, me quedo con la segunda opción

by R. Marquez

Hololens1

Corría el verano de 2012 y todos estábamos esperando la llegada de un E3 que despejase las dudas sobre el futuro de la nueva generación. Entonces hablábamos de Xbox 720 en vez de Xbox One, ya sabíamos de la existencia de Kinect 2 y, además, se daba a conocer el proyecto Fortaleza, las gafas de realidad aumentada que han acabado convirtiéndose en las HoloLens que hoy ha presentado Microsoft junto a las características de Windows 10.

Hará cosa de un año volvíamos a ver detalles sobre el sistema HoloLens aplicado a los juegos, pero para entonces ya había otra tecnología delante de nuestras narices, una realidad virtual que, de la mano de Oculus Rift, prometía trasladarnos a una visión mucho más radical del futuro del videojuego.

¿Qué son las HoloLens?

Hololens2

Aunque podrían confundirse con un periférico lo cierto es que las gafas HoloLens son completamente autónomas. Hablamos de un ordenador completo, con su CPU, GPU, pantalla HD y, en este caso, también sensores y una cámara similar a Kinect para identificar el entorno, nuestros gestos y las acción de voz, todo introducido en unas gafas de realidad aumentada que pretenden cambiar nuestra unión a la tecnología.

La idea es poder imprimir sobre el mundo real imágenes virtuales, algo muy similar a lo que ya hacían sistemas de realidad aumentada como Google Glass, pero con la particularidad de que aquí estaríamos ante hologramas simulados. Es decir, piezas 3D que podemos manipular a nuestro antojo para controlar su posición o forma aunque no estén ahí, sino en la pantalla translúcida que tenemos frente a los ojos.

Aunque desde Microsoft han anunciado que HoloLens llegará a las tiendas en un periodo cercano al del lanzamiento de Windows 10 durante la segunda mitad de año, no hay fecha concreta o detalles sobre el precio al que estará disponible el dispositivo. Puestos a elucubrar yo apostaría por tarde y no precisamente barato, así que paciencia.

Minecraft y HoloLens, ahora lo entiendo todo

Todos nos quedamos bastante patidifusos cuando se dio a conocer que Microsoft había comprado Mojang, la compañía creadora de 'Minecraft', por la friolera de 2.500 millones de dólares. ¿Para qué realizar semejante inversión en una idea que, por mucho potencial y dinero que mueva, no es nada más que eso?

La respuesta la tenéis en el vídeo de presentación de HoloLens, porque aunque sobre la mesa está el tema de la gamificación o la creación de estructuras y objetos gracias al programa de diseño Holostudio, lo único que se ha mostrado relativo al mundo del videojuego es 'Minecraft'.

De salir bien la jugada, de funcionar como es debido el sistema y crearse una relación intrínseca entre la construcción de estructuras 3D de 'Minecraft' y la posibilidad de hacerlo "a mano" en la mesa del comedor, esa sinergia bien podría convertirse en el sustituto de los puzles en familia de las tardes lluviosas de domingo. En resumidas cuentas, que 'Minecraft' podría vender HoloLens al gran público.

Hololens3

¿Realidad aumentada o realidad virtual?

¿Y ahora qué? ¿nos emocionamos o preparamos el chubasquero por si vuelve a repetirse el jarro de agua fría que nos cayó encima con Project Natal y Kinect? Ya sabéis lo que rezan los Cylon, que todo esto ya ha pasado y volverá a pasar, y lo cierto es que no hay que ir muy atrás para comprobarlo.

Estábamos en 2009 y Kudo Tsunoda nos metió a todos un gol por la escuadra al vendernos lo que aún no se llamaba Kinect como la gran revolución del mundo del videojuego. Todo con un vídeo igual de atractivo que el que hemos podido ver con HoloLens. Por si alguno sufre de memoria selectiva, aquí teneís la presentación de Project Natal. A ver si podéis encontrar alguna relación con lo que ha acabado siendo la cámara de Xbox 360 y Xbox One.

¿Significa eso que no deberíamos fiarnos de lo propuesto por Microsoft con HoloLens? Nada más lejos de la realidad, eso lo sabrán aquellos que ya hayan podido probar el sistema y hayan sido lo suficientemente vivos para valorar hasta qué punto el control de la demostración marcaba las pautas del buen funcionamiento de las gafas.

Lo que sí sabemos es la diferencia entre lo propuesto por la realidad aumentada y la realidad virtual, más aún si hemos tenido la oportunidad de probar un sistema como Google Glass y otro como el de Oculus Rift, y al menos a nivel personal debo decir que no hay color.

La inmersión de la segunda opción es algo que tienes que vivir en tus carnes para darte cuenta de hasta dónde puede llegar en las manos adecuadas. Las gafas de Google, en cambio, parecen más centradas en digitalizar nuestro día a día que en cambiar la industria del videojuego, y aunque hay que reconocer que HoloLens parece ir varios pasos más allá, me interesa más como wearable futurista que como accesorio para jugar.

Hololens4

Página oficial | HoloLens En Xataka | Windows 10 y HoloLens, esto es todo lo que ha presentado Microsoft

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La noticia Entre las HoloLens de Microsoft y la realidad virtual de Oculus, me quedo con la segunda opción fue publicada originalmente en Vidaextra por R. Marquez .








22 Jan 08:53

Winning with one arm

22 Jan 07:48

How to hold your breath for 5 minutes

21 Jan 23:34

So yeah, internet

21 Jan 19:20

Everything you need.

Dragonxreila

shineEEEEE!

21 Jan 18:47

10 gifs alucinantes que explican cómo funcionan las cosas

by Carlos Valladolid
1. Ilustración de Pi: Desarrollo de la circunferencia de un círculo.
10 gifs alucinantes que explican cómo funcionan las cosas
2. Funcionamiento de un cierre.
10 gifs alucinantes que explican cómo funcionan las cosas
3. Recorrido del caballo en un tablero de ajedrez.
10 gifs alucinantes que explican cómo funcionan las cosas
4. Cómo funciona una máquina de coser.
10 gifs alucinantes que explican cómo funcionan las cosas
5. Cómo funciona una pistola.
10 gifs alucinantes que explican cómo funcionan las cosas
10 gifs alucinantes que explican cómo funcionan las cosas
6. Como trabaja un corazón humano.
10 gifs alucinantes que explican cómo funcionan las cosas
7. Como le sacan punta a los lapices en la fabrica.
10 gifs alucinantes que explican cómo funcionan las cosas
8. Así se hacen los muelles.
10 gifs alucinantes que explican cómo funcionan las cosas
9. El funcionamiento interno de los ventiladores.
10 gifs alucinantes que explican cómo funcionan las cosas
10. Explicación de porqué cae el gato siempre de pie.
10 gifs alucinantes que explican cómo funcionan las cosas
21 Jan 18:44

F*ck the system!

21 Jan 15:02

Observan en directo un 'estallido rápido de radio' procedente del universo

by Universidad de Copenhague/T21
Científicos de varios países han conseguido observar en directo un 'estallido rápido de radio', una especie de fogonazo de ondas de radio procedentes de una fuente desconocida. Aunque no han averiguado la fuente, sí que han observado que no hay emisiones en otras frecuencias, y han descartado que se trate de una explosión estelar o una supernova. Podría tratarse, sugieren, de un 'terremoto estelar'.
Observan en directo un 'estallido rápido de radio' procedente del universo
Un extraño fenómeno ha sido observado por los astrónomos justo cuando estaba ocurriendo: un estallido rápido de radio. La erupción se describe como un fogonazo extremadamente corto e intenso de ondas de radio procedentes de una fuente desconocida del universo. Los resultados han sido publicados en la revista Monthly Notices of the Royal Astronomical Society.

Un fogonazo como este, de unos pocos milisegundos, fue visto por primera vez por casualidad en 2007...

Tendencias 21 (Madrid). ISSN 2174-6850



21 Jan 15:01

Primer sistema de alumbrado público que no necesita electricidad

by UPC/T21
Investigadores de la Universidad Politécnica de Cataluña han desarrollado un sistema de alumbrado público sin conexión eléctrica que funciona con energía solar y eólica. El prototipo de farolas permite reducir un 20% el coste respecto al sistema convencional de iluminación, y su aerogenerador requiere poca velocidad de viento para funcionar, por lo que tiene una autonomía de electricidad de seis noches sin viento ni sol.
Primer sistema de alumbrado público que no necesita electricidad
Investigadores del Departamento de Ingeniería Eléctrica de la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC), vinculados a la Escuela Universitaria de Ingeniería Técnica Industrial de Barcelona, y la empresa Eolgreen han diseñado, por primera vez, un sistema de alumbrado público sin conexión eléctrica, pues funciona con energía solar y eólica. El prototipo de farolas permite reducir un 20% el coste respecto al sistema convencional d...

Tendencias 21 (Madrid). ISSN 2174-6850