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08 Aug 14:09

'Jumanji' y 'Pesadilla en Elm Street' regresan a los cines

by EUROPA PRESS
Dragonxreila

Pero ya hicieron Una peli de Freddy el origen, De verdad hace falta cagarla asi? no son ya clasicos? es imposible estar ya a la altura.

EUROPA PRESS

  • Sony Pictures ha revelado que el nuevo Jumanji llegará a los cines el 25 de diciembre de 2016.
  • New Line también prepara un nuevo remake de la cinta de 1984, Pesadilla en Elm Street, que convirtió al actor Robert Englund en una leyenda del cine de terror.
  • Freddy Krueger resucitará por tercera vez con sus guantes con afilados cuchillos.
  • Entrevista a Robert Englund: "Freddy me abrió las puertas".

JUMANJI

Pesadilla en Elm Street volverá a los cines. Después de que el reinicio de la saga que vio la luz en 2010 no convenciera a los fans, New Line prepara un nuevo remake de la cinta de 1984, que convirtió aRobert Englund en una leyenda del cine de terror. Así, Freddy Krueger resucitará por tercera vez con sus característicos guantes con afilados cuchillos.

Según desvela The Tracking Board, New Line Cinema planea una nueva versión del clásico de terror, que obviará Pesadilla en Elm Street (El origen), la cinta de 2010 que no tendrá, por el momento, una secuela.

El guión correrá a cargo de David Leslie Johnson (Furia de Titanes, The Walking Dead), del que se ha anunciado esta semana también que se encargará del libreto del regreso de Dragones y Mazmorras, que preparan Warner y Hasbro.

Aún no se ha desvelado el reparto o la trama que tendrá la nueva cinta de Pesadilla en Elm Street, pero es de esperar que el asesino de cara quemada Freddy Krueger vuelva a aterrorizar a adolescentes insomnes.

En la película original, las víctimas eran un grupo de jóvenes adolescentes de una pequeña localidad que comienzan a ser asesinados mientras duermen y sufren pesadillas en las que son perseguidos por Freddy.

Desde el estreno de la película original de Wes Craven en 1984, Freddy Krueger se convirtió en un icono del terror y las cintas posteriores la han convertido en una franquicia de culto. Pesadilla en El Street incluye un total de nueve películas, entre ellas el remake de 2010, el crossover Freddy Vs. Jason, 12 novelas, numerosos cómics, varios videojuegos y series de televisión.

Pesadilla en Elm Street no es el único clásico del terror que regresará en los próximos años con una nueva versión. Los remakes de Viernes 13, Halloween y La matanza de Texas también están en camino.

'Jumanji' también asoma de nuevo en un remake

Sony Pictures ha revelado sus planes para los próximos años. El estudio ha puesto fecha a 16 estrenos que verán la luz en Estados Unidos desde el próximo verano hasta el año 2019; entre los que incluye el remake de Jumanji y dos secuelas más de Dos policías rebeldes (Bad Boys).

En 2016, junto al anunciado reboot femenino de Cazafantasmas y el drama espacial de Chris Pratt y Jennifer Lawrence, Passengers, llegará Jumanji. Este remake  del juego mágico que nos dejó uno de los papeles más inolvidables del fallecido Robin Williams llegará a los cines 19 años después de su estreno original.
El nuevo Jumanji llegará a los cines el 25 de diciembre de 2016.

No será la primera película que rescata la idea de Jumanji. Y es que, una década después del estreno del film, en 2005, Zathura, una aventura espacial proponía un juego similar, esta vez con viajes al espacio sideral.

Sony también tiene en su calendario dos entregas más para la saga de Dos policías rebeldes. La primera, Bad Boys 3, llegará el 17 de febrero de 2017, mientras que la segunda, Bad Boys 4 hará lo propio el 3 de julio de 2019. Eso sí, todavía no hay confirmación oficial de que Will Smith y Martin Lawrence vayan a repetir como los agentes Lowery y Burnett.

Otro de los títulos a los que Sony ha puesto fecha es la primera entrega de la esperada adaptación al cine de la saga literaria de Stephen King, The Dark Tower (La torre oscura). La primera cinta llegará el 13 de enero de 2017, con Nikolaj Arcel a la dirección. Ocho novelas son las componen la serie literaria de King.
Asimismo, la cinta de Edgar Wright, Baby Driver, llegará el 17 de marzo de 2017 y Resident Evil 6 hará lo propio el 27 de enero del mismo año.

Estos nuevos estrenos se suman a otros ya anunciados por el estudio como el debut en solitario del nuevo Spiderman (28 de julio de 2017); The Equalizer 2 (29 de septiembre de 2017), Inferno, basada en la novela de Dan Brown (14 de octubre de 2016), Billy Lynn's Long Halftime Walk (11 de noviembre de 2016) y el Spiderman animado de Phil Lord y Christopher Miller (20 de julio de 2018).

La lista de los estrenos anunciados por Sony: 

2016

Money Monster - 8 de abril

The Shallows - 24 de junio

Ghostbusters - 17 de julio

Patient Zero - 2 de septiembre

The Magnificent Seven - 23 de septiembre

Underworld 5- 21 de octubre

Passengers - 21 de diciembre

Jumanji- 25 de diciembre

2017

The Dark Tower - 13 de enero

Resident Evil 6 - 27 de enero

Bad Boys 3 - 17 de febrero

Baby Driver - 17 de marzo

Barbie - 2 de junio

Uncharted - 30 de junio

The Lamb - 8 de diciembre

2019

Bad Boys 4 - 3 de julio de 2019










08 Aug 12:05

El Ayuntamiento de Madrid matiza que aún no ha cedido edificios a "ningún colectivo"

by EFE
Dragonxreila

esta mujer siempre me recuerda a ayanegui no se porq, sera por su cara de asco default

EFE

  • En la web Madrid VO, especifica que no ha cerrado acuerdos "con ninguna asociación o colectivo" sobre "nuevas cesiones" de edificios de titularidad municipal.
  • "Tendremos que hacer un protocolo de cómo se va a ir llevando esa cesión, siempre muy vinculada al rendimiento social que pueda tener para la ciudad", dicen.

Carmena y Zapata

El Ayuntamiento de Madrid asegura que no ha cerrado acuerdos "con ninguna asociación o colectivo" sobre "nuevas cesiones" de edificios de titularidad municipal para que sean gestionados con fines sociales, y subraya que el protocolo de cesión "se encuentra en una fase preliminar".

Así lo aclara una nueva entrada de su web V.O., en la que se afirma que el Ayuntamiento "cederá más espacios a asociaciones y colectivos tras evaluar su rendimiento social". Tras recordar las palabras que pronunció este jueves la alcaldesa, Manuela Carmena, sobre este asunto, la web afirma que el Ayuntamiento "cede espacios a variedad de asociaciones vecinales y ciudadanas desde hace años".

"En cada caso se han tenido en cuenta criterios distintos y se rigen según condiciones coyunturales. El equipo de Gobierno actual aún no ha cerrado acuerdos con ninguna asociación o colectivo para nuevas cesiones", afirma. Y añade, además, que el protocolo de cesión "se encuentra en una fase preliminar y será elaborado desde el Área de Gobierno de Coordinación Territorial y Asociaciones, en diálogo con las organizaciones y colectivos de la ciudad".

Carmena dijo este jueves que le parece "interesante" permitir que asociaciones y colectivos de ciudadanos "puedan gestionar espacios públicos", y como ejemplo citó una propuesta del equipo de gobierno anterior con una asociación que reivindicaba la creación de la Casa Gitana.

"Todas esas cosas vamos a irlas viendo y tendremos que hacer un protocolo de cómo se va a ir llevando esa cesión, siempre muy vinculada al rendimiento social que pueda tener para la ciudad de Madrid", remarcó la alcaldesa, tal y como recoge la web V.O.










08 Aug 12:02

¿Por qué parece que no molan los efectos especiales creados por ordenador cuando en realidad sí molan?

by wicho@microsiervos.com (Wicho)
Dragonxreila

mola cuando piensas: pff ese robot se nota mogollon q esta echo por ordenador, y no te has dado cuenta q ademas del robot, todo el escenario es tambien render.

Todos hemos visto películas de las que hemos salido protestando por lo malos que eran los efectos especiales creados por ordenador, si es que no hemos empezado a protestar antes de salir del cine.

Pero este vídeo defiende la idea de que eso sólo nos pasa cuando los efectos especiales son realmente malos, lo que normalmente es atribuible a una falta de dinero y tiempo, o a su uso incorrecto.

Mucho más a menudo de lo que caemos en la cuenta estamos viendo escenas cargadas de efectos especiales que no se ven porque están al servicio de la historia y de los personajes.

Pero, además, a poco que lo pensemos, hay películas de hace años con efectos especiales que cantan a la legua, en especial porque no disponían de la tecnología de la que disponemos hoy en día.

Y no nos importa en absoluto si la historia que cuenta la película es buena.

Claro que hoy en día encontrar una película original es, cada vez más, una misión imposible.

(Vía @irreductible).

# Enlace Permanente

08 Aug 10:00

Bill Cosby, acusado de abusos sexuales a una menor en 1974, es citado para testificar

by EFE

EFE

  • La mujer le acusa de forzarla a realizar prácticas sexuales en la mansión Playboy cuando ella tenía 15 años.
  • Será la primera vez que el cómico deba realizar una declaración jurada desde que estalló el escándalo en 2005 por sus presuntos abusos sexuales.
  • Varias decenas de mujeres aseguran haber sido víctimas de los abusos que cometía el cómico, usando sedantes, a lo largo de su carrera.

Bill Cosby

El comediante estadounidense Bill Cosby ha sido citado por el juez para testificar bajo juramento en octubre en el caso de una mujer que le acusa de haber abusado sexualmente de ella cuando era una adolescente de 15 años en 1974, informó hoy la abogada de la demandante, Gloria Allred.

La demandante, la californiana Judy Hutch, que ahora tiene más de 50 años, acusa a Cosby, de 78, de forzarla a realizar prácticas sexuales con él en la mansión Playboy cuando ella era menor de edad.

Cosby deberá responder a las preguntas que le formule Allred el 9 de octubre, mientras que Hutch comparecerá el 15 de ese mismo mes para responder a las cuestiones que le planteen los abogados de Cosby.

Se tratará, por tanto, de la primera vez que el cómico deba realizar una declaración jurada ante un juez desde que estalló el escándalo en torno a sus presuntos abusos a varias decenas de mujeres a lo largo de su carrera.

El pasado 7 de julio se revelaron unos documentos judiciales según los cuales Cosby admitió bajo juramento en 2005 haber adquirido sedantes para administrarlos a mujeres con las que quería mantener relaciones sexuales.

"Cuando usted adquirió los "quaaludes" (el sedante), ¿tenía en mente usarlos con mujeres jóvenes con quienes quería mantener relaciones sexuales?", preguntó la abogada de la acusación a Cosby en esa ocasión, a lo que el actor afroamericano respondió afirmativamente.

Los rostros de las mujeres víctimas del cómico

El 27 de julio, la revista New York Magazine publicó en portada las fotografías de 35 mujeres que aseguran haber sido víctimas de abusos sexuales por parte de Cosby, y que detallaron sus acusaciones en el interior de la misma.

Las mujeres aparecieron fotografiadas en blanco y negro y sentadas en la misma postura, junto a una silla vacía que representaba a otras que no han podido hacer públicas sus acusaciones.

El intérprete fue durante las décadas de 1960, 1970 y 1980 el referente de la comedia televisiva en EE.UU. y "The Cosby Show" sentó un precedente en la pequeña pantalla, un programa que emitió la cadena NBC, la cual ya anunció que debido a los escándalos sexuales no volverá a trabajar con Bill Cosby.










08 Aug 08:47

Innocent Photos That Are Somehow Completely Filthy

08 Aug 08:36

Deep sleep...

08 Aug 08:11

Cat didn't even know what hit him

08 Aug 08:11

If you watched this, your childhood was awesome.

07 Aug 18:48

Lo que le pasó a este chico que fue con dos putas a la pizzería

Dragonxreila

el chiste hace gracia, pero el titulo del feed y el gif se la quitan

image

El festival del humor, ¿verdad? 

Seguro que alguien se ofenderá y todo. 

Lo que le pasó a este chico que fue con dos putas a la pizzería
Lo que le pasó a este chico que fue con dos putas a la pizzería
07 Aug 06:25

How to break up with style... Plumber style.

07 Aug 06:23

IKEA job interview

06 Aug 11:50

You sick bastard

05 Aug 20:31

Que la locura del nuevo Crackdown nos salve de esta fiebre de píxeles y juegos altivos [GC 2015]

by R. Marquez
Dragonxreila

server physics, estamos tontos? es que el resto del mundo tienen conexiones de 0 ping o que? ¿hara falta internet para jugar solo e incluso tendremos lag? no se si lo veo. Y ademas 30 fps? q estamos en los 90?

Crackdown

Cuando hace unos días me quejaba de la oportunidad fallida de 'Devil's Third' comentaba lo mucho que necesita la industria hoy en día un juego que se tome en serio lo menos posible, un shooter sin más pretensiones que expandir la locura y ofrecer diversión a raudales. Tal vez por no ser lo habitual hoy en día echamos tanto de menos el 'Crackdown' de Xbox 360, y precisamente por la misma razón tenemos unas ganas locas de ver qué esconde el 'Crackdown' de Xbox One.

Si no sabéis a qué viene tanto revuelo puede ser por tres razones, porque no llegasteis a probarlo, porque tuvisteis la mala suerte de empezar con 'Crackdown 2' o porque tienes una PS4 en casa y quieres hacer como el avestruz que mete la cabeza bajo tierra para cavar un hueco para sus retoños. Bromas a un lado, si el nuevo desarrollo de Microsoft consigue acercarse mínimamente a lo creado por Realtime Worlds en su día, estaremos ante un juegazo que va a dar mucho que hablar.

Ojo porque también podemos encontrarnos con algo diametralmente opuesto, un título que beba más de las opciones repetitivas y sin sustancia de la secuela de Ruffian Games y caiga inevitablemente en el olvido. Un riesgo que estamos dispuestos a correr cuando esta tarde nos plantemos ante la conferencia de Microsoft con toda la ilusión del mundo.

¿Pero qué demonios es Crackdown?

'Crackdown' es la tercera entrega de la saga iniciada en Xbox 360 hace casi 10 años, un juego de mundo abierto en el que debíamos controlar a un superpolicía para acabar con tres bandas de mafiosos repartidas por el mapeado. Visto así parece un juego más, pero es en los poderes del personaje y en las posibilidades de ataque a cada una de las bandas donde recaía su gracia.

Al movernos por el escenario nos encontrábamos con diferentes orbes que mejoraban nuestras habilidades en base a agilidad (velocidad y saltos), conducción (control y velocidad), fuerza (elevar objetos más pesados y lanzarlos), explosivos (mayor radio y daño) y armas (precisión y daño), lo que invitaba enormemente a explorar la ciudad y hacer el cabra acabando con los enemigos y valerte del parkour para ir saltando de edificio en edificio mientras sembrabas el caos.

Crackdown2

Junta a esa facilidad a la hora de desplazarte y encarar los asaltos a las fortalezas enemigas se sumaba la posibilidad de mejorar los distintos vehículos disponibles para convertirlos en auténticos tanques con ruedas o coches con los que realizar saltos y piruetas que abrían aún más puertas a dichas estrategias.

Así, rejugar la aventura cuando tenías todas las habilidades al máximo se convertía en un festival en el que patear camiones enemigos contra montañas de coches previamente amontonados y crear explosiones masivas mientras le dabas la espalda a la nube de fuego que se creaba. Pocas veces he buscado con tanto interés completar un juego al 100% como lo hice aquí.

De Crackdown 2 al nuevo Crackdown

No parecía complicado tomar la fórmula creada por el equipo de Dave Jones de Realtime Worlds y darle forma en una segunda entrega que siguiese la máxima del más y mejor, pero en vez de eso en Ruffian Games decidieron dar una vuelta de tuerca que no acabó cuajando entre el público y menos aún entre la crítica especializada.

Con un mismo escenario con su aspecto modificado y la particularidad de incluir un virus que convertía a la población en mutante, los cambios incluidos minaron la gran baza que suponía acercarse al juego con el reto de acabar con las bandas y se ceñía a plantearnos una serie de oleadas contra los zombificados que no dejaban hueco al planteamiento de estrategias que hicieron grande al primer juego.

La buena noticia es que detrás de la nueva entrega vuelve a estar el citado Dave Jones, ahora empleado de Cloudgine. De dicha empresa nace el sistema de físicas con el que 'Crackdown' promete un entorno completamente destruible gracias al cálculo en la nube y, por lo que se ha visto en demos técnicas y lo que se plantea en el último tráiler del juego, la premisa parece ser más que interesante.

Dentro de poco resolveremos las dudas sobre cómo se integrará este sistema en el juego, hasta qué punto vamos a pasear por una ciudad completamente destruible y cómo se compatibilizará esa idea con las mecánicas clásicas de navegación mediante parkour de la saga. Hay muchas ganas de ver si todo esto acaba sonando igual de bien que sobre el papel y, sobre todo, si podemos disfrutar como enanos del nuevo 'Crackdown' o tenemos que conformarnos con la retrocompatibilidad de Xbox One para rejugar el primero como premio de consolación.

En VidaExtra | ¡Esta vivo! Crackdown vuelve a la carga con una nueva entrega para Xbox One [E3 2014]

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Sigue en directo la conferencia de Microsoft [finalizado]

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La noticia Que la locura del nuevo Crackdown nos salve de esta fiebre de píxeles y juegos altivos [GC 2015] fue publicada originalmente en Vidaextra por R. Marquez .










05 Aug 19:56

Only gamers will understand

05 Aug 19:05

The Techno Viking

Dragonxreila

menudo figura

05 Aug 10:57

Food...

Dragonxreila

hambre

05 Aug 06:24

Me, on Mondays.

04 Aug 19:21

El remake de Final Fantasy VII ante el dilema del combate por turnos

by Gallego
Dragonxreila

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En ocasiones, hay que tener mucho cuidado con lo que se desea, pues se puede volver en nuestra contra. El remake de 'Final Fantasy VII' ha sido, con permiso de 'Half-Life 3', el proyecto más pedido por los jugadores de todo el mundo, ansiosos de revivir la idolatrada experiencia con unas prestaciones técnicas a la altura de los tiempos que corren, y finalmente en el pasado E3 el sueño se hizo realidad en forma de inesperado megatón durante la conferencia de Sony, una de esas sorpresas a la antigua usanza que cada vez se dan menos en la era de las filtraciones por Internet.

Sin saber apenas nada del proyecto es lógico sentirse terriblemente excitado por él, pero como ya digo, a veces los mayores deseos pueden provocar los más severos disgustos. No pretendo ser agorero, pero de una cosa sí que podemos estar seguros: este remake no va a contentar a todo el mundo. Quienes esperan encontrar exactamente el mismo juego con un lavado de cara gráfico lamentarán cualquier pequeño cambio que se haga, y quienes prefieran vivir una experiencia más cercana a los estándares de diseño actuales aquejarán cualquier concesión al pasado que se haga en sus mecánicas.

De una cosa sí que podemos estar seguros: este remake no va a contentar a todo el mundo

Eso sí, a tenor de las últimas declaraciones de Tetsuya Nomura, que ejercerá esta vez la complicada tarea de dirigir el proyecto tras haber sido responsable del diseño de personajes en el título original, parece que quienes más probabilidades tienen de sentirse decepcionados con este remake serán los usuarios más conservadores, pues ha prometido "cambios dramáticos" en el célebre sistema de combate por turnos que todos recordamos con tanto calibre nostálgico. Por más que nos fastidie a muchos, es algo que no nos debería pillar de sorpresa y en cierto modo resulta hasta lógico.

La pausada acción del menú

Final Fantasy Vii Pc

El combate por turnos es cada vez más un arte a extinguir en el mundo de los videojuegos, pero en una época en que el hardware no estaba para tantas alegrías, este sistema se convirtió en una muy aceptable forma de plasmar las batallas que no exigía mucho músculo de procesado y que sin embargo podía aportar una buena capa de estrategia y profundidad. Lo hacía eso sí a costa del realismo y de la tensión adrenalínica de una batalla real, pero dado que en la práctica eso de ir navegando por menús mientras los combatientes se quedaban plantados podía resultar la mar de divertido, todos estábamos dispuestos a perdonar este último aspecto.

El combate por turnos es cada vez más un arte a extinguir en el mundo de los videojuegos

'Final Fantasy VII' heredaba el famoso sistema bautizado como Active Time Battle que la saga venía utilizando desde su cuarta entrega, basado en asignar una barra de espera a cada luchador participante de la contienda y permitirle realizar su jugada según el orden establecido por dicho parámetro. Tan pronto como uno de nuestros tres guerreros estuviera listo para actuar, se nos daba acceso a un menú con comandos básicos como atacar, realizar una magia o invocación si cumplíamos los requisitos, utilizar un objeto del inventario o algún otro movimiento especial que el personaje en cuestión ofreciera, como robar.

Estos combates además se ponían ante nosotros de manera fortuita, sin previo aviso y por tanto sin forma de evitarlos antes de que la pantalla se emborronara para dar paso a la acción (aunque después se pudiera intentar una suerte de huida que no siempre funcionaba). El mero hecho de ir paseando por una zona deshabitada nos hacía ya vulnerables a caer en las garras de esos enemigos invisibles, otra mecánica que una vez más se justificaba en su momento por las limitaciones técnicas y que hoy en día se puede solventar sin ningún problema. La cuestión aquí es si realmente queremos que se solucione o preferimos la artificialidad del enfrentamiento aleatorio e imprevisto, por irreal que resulte.

Nada es para siempre

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Tanto la octava como la novena entrega de la franquicia se mantuvieron fieles al Active Time Battle, aportando pequeños retoques aquí y allá, pero ya con 'Final Fantasy X' y el salto a una nueva generación de hardware más capaz las cosas empezaron a cambiar. En la aventura de Tidus se implementó el llamado Conditional Turn-Based, que aportaba una mayor capa de complejidad al combate, y a partir de ahí cada nueva entrega ha intentado reinventar las batallas por turnos sin terminar de dar con una fórmula definitiva.

Cada nueva entrega ha intentado reinventar las batallas por turnos sin terminar de dar con una fórmula definitiva

El último integrante de la familia, 'Final Fantasy XIII', apostó por un modelo híbrido en el que éramos capaces de ver a los enemigos en el escenario antes de iniciar la batalla y buscaba aportar un mayor dinamismo al venerable ATB poniendo toda la carga de interacción en el líder de la escuadra, mientras que el resto de compañeros quedaban a expensas del control de la máquina. La barra de tiempos y los menús seguían estando ahí, aunque planteados de manera más enérgica y agresiva, con menos espacio para la planificación pausada y más ritmo en el machaque de botones.

Con los capítulos online de la saga yendo por su cuenta en el apartado de la acción (y en muchas otras cosas), la siguiente etapa de esta historia a tener en cuenta será 'Final Fantasy XV', para el cual Square Enix intentará una vez más reinventar los fundamentos de la batalla con el llamado Active Cross Battle, el cual toma la base de lo hecho en 'Final Fantasy Type-0'. Esto se traduce en los combates más dinámicos y activos de la vertiente clásica de la serie, prescindiendo de los turnos y de los menús para asignar las distintas acciones a los botones del mando, y pasando con ello toda la acción al tiempo real tan temido por los amantes del sabor clásico.

Cambios dramáticos, ¿toque reconocible?

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"Por supuesto, hay una cosa que quiero aclarar: no vamos a convertirlo en un shooter o algo por el estilo. Vamos a incluir cambios dramáticos, pero queremos estar seguros de que sigue siendo reconocible".

Esas son las declaraciones de Nomura que confirman la tesis de que la intención de este remake no es solo poner a la orden del día los gráficos y el sonido, y que también el combate beberá de esa evolución que ha ido dejando atrás el turno y el menú en favor de fórmulas más actuales. Por mucho que cueste asimilarlo, es el signo de los tiempos y un resultado lógico de un medio que persigue ofrecer experiencias cada vez más creíbles según la tecnología lo va haciendo posible. Y no hay nada menos creíble que una batalla en la que todo el mundo espera educadamente a que ataque el siguiente como si estuvieran en la cola de la carnicería.

Es el signo de los tiempos para un medio que persigue ofrecer experiencias cada vez más creíbles según la tecnología lo va haciendo posible

Dicho eso, el objetivo de ofrecer a pesar de todo un sistema reconocible al que Nomura hace referencia al final de sus declaraciones sigue dando margen a la esperanza de quienes querríamos no perder el sabor clásico en esta reconstrucción. El ATB básico tal y como nos acompañó hace ya casi dos décadas no va a volver, eso lo podemos tener claro, pero con suerte tampoco nos van a plantar algo tan opuesto como el modelo en tiempo real que se prepara para 'Final Fantasy XV'. ¿Es posible ofrecer algo intermedio y que agrade a la mayor cantidad posible de aficionados?

El tiempo lo dirá, claro está. De momento no tenemos fecha de lanzamiento ni mínimamente aproximada, tampoco sabemos con certeza el listado definitivo de plataformas para las que está siendo desarrollado y mucho ojo con los cambios en la historia que Kazushige Nojima anda maquinando. Haga lo que haga Square Enix, la polémica va a estar más que servida, y seguro que por ello se han tomado tanto tiempo para lanzarse a la piscina con este proyecto; no obstante, las ventas también van a estar más que aseguradas, aunque solo sea por el poderoso efecto llamada que este juego implica, así que poco problema para ellos.

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04 Aug 19:18

How to pet a cat. Nailed it.

04 Aug 06:24

Some just can't handle stressful situations.

03 Aug 20:37

Left my soda open. Came back after some hours and found this

Dragonxreila

esto me da paranoia de beber de una lata...

03 Aug 20:35

Algunos ejemplos de lo que puede hacer el satélite Sentinel-2A

by wicho@microsiervos.com (Wicho)
Dragonxreila

no es raro que demuestren lo bien que se ve en tierras Árabes?

Aún no está ni en su órbita final ni terminado de calibrar, pero el satélite medioambiental Sentinel-2A del sistema Copérnico de la Unión Europea ya está empezando a demostrar de lo que es capaz.

Como muestra, estas tres imágenes, sacadas de Primeras aplicaciones de Sentinel-2A.

Agricultura en arabia Saudí
Agricultura en arabia Saudí- Copernicus Sentinel data (2015)/ESA: la capacidad del Sentinel-2A de detectar vegetación gracias a su capacidad de ver en el infrarrojo permite monitorizar el estado de estas plantaciones cerca de Tubarjal que son regadas gracias a grande tuberías de agua que giran alrededor de pozos situados en el centro de cada sector

Maíz y girasoles en Toulouse
Maíz y girasoles en Toulouse - Copernicus Sentinel data (2015)/ESA/University of Louvain/CESBIO: la sensibilidad a distintas bandas del infrarrojo permiten a Sentinel-2A discriminar entre distintos tipos de cultivo, en este caso girasoles, en naranja, y maíz en amarillo

Aguas interiores
Monitorizando aguas interiores - Copernicus Sentinel data (2015)/ESA/JRC: Sentinel-2A permite separar las aguas interiores del terreno que las rodea para estar al tanto de su evolución

La misión del Sentinel-2A es obtener imágenes de alta resolución de nuestro planeta en el espectro visible y en el infrarrojo cercano, en un total de 13 bandas, gracias al Multi Spectral Imager o MSI, su instrumento principal.

Esto permitirá generar mapas sobre el uso de la tierra con especial énfasis en la cubierta vegetal de esta, permitiendo obtener mapas de la cantidad de vegetación que hay en una zona determinada, y el contenido en clorofila y agua de esta, con el objeto de ayudar en la planificación de cosechas.

También permitirá vigilar el crecimiento de la cobertura vegetal, o su desaparición, vigilar los bosques, y capturar imágenes de inundaciones, erupciones volcánicas para ayudas en las tareas de ayuda posteriores; asimismo proporcionará información acerca de polución en lagos y aguas costeras.

Sus datos estarán disponibles pública y gratuitamente, igual que los del resto del sistema Copérnico.

Copérnico es una red de vigilancia medioambiental que mantendrá bajo observación la superficie de la Tierra, sus océanos, y su atmósfera, con el objetivo de poder contribuir a la toma de decisiones ambientales y de seguridad.

Estará formado por cinco familias de satélites o instrumentos Sentinel que irán a bordo de ciertos satélites; recibirá y distribuirá también datos de otros satélites.

Ya están en órbita el Sentinel-1A y el 2A; en breve les seguirá el 3A.

Los tres tendrán gemelos, los Sentinel-1B, 2B, y 3B, para asegurar una cobertura mejor y más rápida, ya que al trabajar de dos en dos pasarán con el doble de frecuencia.

Por su parte los Sentinel-4 y 5, que medirán la composición de la atmósfera, serán instrumentos que vuelen en los Meteosat de tercera generación y en los MetOp de segunda generación.

La cuenta @ESA_EO, de los programas de observación de la Tierra de la Agencia Espacial Europea, da información sobre ellos.

# Enlace Permanente

03 Aug 20:32

Classic Vegeta

Dragonxreila

biYIta

03 Aug 20:21

Super "Shia"yan

03 Aug 06:42

So I just found this...

02 Aug 14:47

It's time

Dragonxreila

iiiiIITsssSS TIMEEE

02 Aug 09:21

Finally got Windows 10!

01 Aug 23:05

Phil hates people

Dragonxreila

jajaj ya lo habia visto pero me parto

01 Aug 22:59

Nearly cried of laughter seeing this

Dragonxreila

good one

01 Aug 17:52

10 personas a las que un pequeño detalle delató como vírgenes

Dragonxreila

gallinas

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Todas estas fotografías tienen un pequeño detalle que delata a sus protagonistas como auténticos forever alone. Si adivinas de que se trata, quizás seas uno de ellos…

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