Shared posts

31 Jan 15:23

История дня по итогам голосования за 24 января 2014

-= Современное детское литературное творчество =-

Сижу, кушаю. Дочь в это время без дела по квартире бегает. Говорю:

- Может ты стихотворение какое-нибудь мне почитаешь? Разрешу конфету съесть.

Достает книжку, начинает читать. Я чуть супом не поперхнулся!

"Дрозд устал сидеть на ветке,
Полечу-ка я к соседке,
В двух шагах ее дупло,
Там и сыто и тепло".
31 Jan 13:03

цитаты (англ.)

Я завел отдельный файл для понравившихся цитат, и сюда их выплескивать по мере накопления. Сегодняшний выпуск по-английски.

A household is a business given over to caring for small, temporarily insane people, a business subject to cash-flow problems, endless legal harassments, run by people who expect to have sex with each other, who occupy the same space, and who go nuts when either party has sex with anyone else.
— Clark Glymour, What Went Wrong? Reflections on Science by Observation and the Bell Curve

Read not to contradict and confute; nor to believe and take for granted; nor to find talk and discourse; but to weigh and consider.
— Francis Bacon, On Studies


Some books are to be tasted, others to be swallowed, and some few to be chewed and digested.
— Francis Bacon, On Studies


A wise man once noted that there are fewer quantum algorithms than there are quantum-algorithms textbooks.
Bill Gasarch

Evolution is actually quite horrible at engineering. Since it can only hill-climb, we end up with ridiculous designs stuck in local maxima. Evolution made video cameras out of jelly, a breathing tube that must be crammed full of solid foods every few hours, and (as Neil deGrasse Tyson put so delicately) a sewage plant next to an amusement park. No organism ever evolved radio communication, or the ability to transmit nerve signals faster than 0.000001c.
ggreer@HN

In the beginning was the plan.
And then came the assumptions.
And the assumptions were without form.
And the plan was without substance.
And darkness was upon the face of the workers.
And they spoke among themselves saying,
"It is a crock of shit and it stinketh."
And the workers went unto their supervisors and said,
"It is a pale of dung and none may abide the odor thereof."
And the supervisor went unto their managers and said,
"It is a container of excrement and it is very strong, such that none may abide by it."
And the managers went unto their directors, saying,
"It is a vessel of fertilizer, and none may abide its strength."
And the directors spoke among themselves, saying to one another,
"It contains that which aids plant growth and it is very strong."
And the directors went unto the vice presidents, saying unto them,
"It promotes growth and is very powerful."
And the vice presidents went unto the president, saying unto him,
"The new plan will promote the growth and vigor of the company, with powerful effects."
And the president looked upon the plan and saw that it was good.
And the plan became policy.
This is how shit happens.
— (folklore? - source)
17 Dec 11:28

Скажи друг и входи

Введите новый пароль

roses

К сожалению, это слишком короткий пароль

pretty roses

К сожалению, вы должны использовать в пароле хотя бы одно число

1 pretty rose

К сожалению, вы не можете использовать в пароле знак пробела

1fuckingprettyrose

К сожалению, вы должны использовать в пароле хотя бы один из символов верхнего регистра

1FUCKINGprettyrose

К сожалению, вы не можете использовать в пароле более одного символа верхнего регистра подряд

1FuckingPrettyRose

К сожалению, ваш пароль не может быть короче 20 символов

1FuckingPrettyRoseShovedUpYourAssIfYouDon'tGiveMeAccessRightFuckingNow!

К сожалению, вы не можете использовать в пароле знаки препинания

1FuckingPrettyRoseShovedUpYourAssIfYouDontGiveMeAccessRightFuckingNow

К сожалению, этот пароль уже используется

© не знаю
15 Nov 14:13

6 полезных трюков в Unity3D

by tequibo
Показ приватных переменных в инспекторе
это нужно видеть
Читать дальше →
14 Nov 15:39

Unity 4.3

by Lertmind


Состоялся долгожданный релиз Unity 4.3, в котором добавлены новые инструменты для работы с 2D, реализована более глубокая интеграция Mecanim, и включено множество улучшений в Unity IDE.
Читать дальше →
04 Nov 12:25

велосипедное

Неожиданное и очень элегантное жанровое оформление для велосипедного видео:



Это тот же Danny MacAskill, который несколько лет назад опубликовал вот это видео, от которого я лично тогда просто охренел. До сих пор его иногда пересматриваю.
01 Nov 12:10

Highscreen Boost 2 - Две недели на одной зарядке

by 581646@forums.goha.ru (INOK)
Eygen.martman

себе на заметку


На нашем форуме появился обзор второй версии смартфона Highscreen Boost, разработчики которого продолжают идти навстречу пожеланиям публики.

Highscreen Boost 2 оборудован экраном с диагональю 5" и разрешением 720 х 1280 точек, оснащен четырехъядерным процессором Qualcomm 8225Q 1,2 ГГц, поддерживает установку двух SIM-rарт, и комплектуется двумя сменными аккумуляторными батареями суммарной емкостью 9000 мАч (6000 мАч +3000 мАч), позволяющими, по словам производителей, обходится без подзарядки целых две недели (или играть в игры два дня).

Однако не будем забивать вам голову сухими цифрами, а предлагаем ознакомиться с обзором особенностей новинки, который опубликован на страницах нашего форума.

Читайте новости по мобильным устройствам c мобильного.

(Читать далее...)
03 Oct 15:26

Полёт на планету Камчатка, ч. 2

by Камрад с форума
Наутро мы собрали лагерь и поехали смотреть окрестности, а посмотреть было на что. Толбачик – это вулкан так называемого гавайского типа, трещинный. Это означает, что в земле проходит большая трещина, из которой то тут то там происходят прорывы магмы на поверхность, что выражается в появлении нового вулканического конуса, заливании окрестностей лавой, засыпании пеплом и прочими неприятностями. Предыдущий раз подобное происходило тут в 1974 году, и тогда извержений тоже было несколько. Навскидку помню названия Северный прорыв и Южный прорыв - мы направились именно туда.




Раньше думал, что лава остывает быстро. Даже по дороге к Толбачику не мог понять, каким образом жидкий камень смог пройти пятнадцать километров от вулкана и не остыть. В действительности всё куда поразительнее! Нетрудно подсчитать, что с 74 года прошло уже сорок лет, но до сих пор туристы развлекаются, засовывая ветки и доски в лаву того извержения - через несколько сантиметров от поверхности они вспыхивают! Верхний слой лавы - превосходный теплоизолятор, внутри него лава сохраняет высочайшую температуру и пластичность годами, порой десятилетиями!

читать новость целиком »

03 Oct 10:28

Sang-Froid: Tales of Werewolves. Сказки на ночь

Встретить хорошую игру в жанре tower defense – редкий случай. А еще и в комплекте с великолепной историей и запоминающимися персонажами – вдвойне...
13 Sep 12:31

Полезный каталог

12 Sep 12:47

Правильный телефон

by Goblin
03 Sep 15:20

целаканты

Прочитал недавно сборник фантастики за 2002 год (что-то типа best-of), и мало что там запало в душу, но вот один рассказ никак не выходит из головы. Автор Роберт Рид, называется "Целаканты" (Robert Reed, Coelacanths). Целаканты, для тех, кто, как я, не знает или не помнит, это такой древний отряд кистеперых рыб, про которых думали, что они вымерли все много миллионов лет назад, пока не поймали живых представителей в 1938 году. Их считают примером "живых ископаемых".

Сам рассказ, скажу сразу, довольно слабый, по-моему. Ну то есть он написан слабо, состоит из разрозненных частей, которые не очень соединяются, многое туманно или непонятно, причем явно вопреки замыслу автора, а не потому, что он хотел оставить непонятным. В целом не понравился мне - кроме собственно главной идеи и метафоры, через которую она выражена.

(далее идут спойлеры, но не особенно серьезные)

Ну вот, в этом рассказе развивается такая тема: люди достигли небывалого уровня развития и размножились в невообразимых количествах, их бессчетные квинтиллионы. Более того, эти люди будущего существуют одновременно в тысячах разных видов, занимая все ниши бытия: например, миниатюрные существа размером с бактерию, питающиеся энергией. Для них открыты пути во всякие дополнительные измерения, кроме обычных (не вполне ясно, что это значит), и они расселились на миллионах или миллиардах звездных систем и галактик. Рассказ построен как чередующиеся эпизоды из жизни нескольких таких людей разных "видов". Но к концу рассказа, постепенно, становится понятным, что настоящие хозяева всего вокруг - какие-то непонятные "они", которых когда-то создали люди (видимо, переросшие людей искусственные интеллекты), и в сравнении с ними люди всех "видов" - как бактерии в сравнении с нами. Эти "они" создают и уничтожают миры и открывают новые измерения, и полностью управляют всем, а люди живут в этом постоянно меняющемся мире, как могут, и умирают, когда не могут, а "им" до этого всего обычно столько же дела, сколько нам до жизни и смерти бактерий. Название рассказа объясняется в конце, когда один из персонажей смотрит на рыбу в аквариуме и говорит (перевожу с оригинала):

"Они называются целаканты. Когда-то они были редкими. Я их изучал одно время. Они древние и примитивные, и почти целиком вымерли к тому времени, как мы их нашли. Но когда *они* вырвались, освободились, и уничтожили Землю... и забрали всех и вся с собой в небо..."

"В общем", промямлил он, "сейчас существует больше целакантов, чем когда-либо в прошлом. Они живут в миллионе океанов, и выходит, что добились успеха, о котором никогда раньше не могли и мечтать." Он замялся, потом добавил: "Примерно как и мы сами, я бы сказал. Как люди. Правда ведь?"


И вот именно эта часть, это окончательное раскрытие темы, сделано хорошо по-моему, и не идет у меня из головы уже несколько дней. Тема о том, что такое "успех", например, целой цивилизации. "Успех" ли это добиться невообразимых в прошлом количества и качества жизни и способностей и возможностей делать, что хочется, если все это происходит в тени и по милости несравнимо более могущественной цивилизации?

Роберт Рид в этом рассказе рубит с плеча по вопросам, которых, мне кажется, многие авторы касаются, но полегче, вскользь. Например, "Волны гасят ветер" Стругацких - там в финале людены покидают Землю в неизвестном направлении. Что если бы они остались и "направляли" развитие земной цивилизации, что не составило бы для них труда?

Или цикл Иэна Бэнкса про цивилизацию Культуры, в которой основные решения принимают Разумы, бесконечно более мощные интеллектом, чем отдельные люди. Людей огромное количество, они расселились по Галактике и Разумы снабжают их всем, что они пожелают - но чего стоит такое существование и есть ли у него цель? При том, что романы Бэнкса обычно занимаются контактами и конфликтами между Культурой и другими цивилизациями, Бэнкс часто возвращается к этому вопросу: взаимодействия между людьми и Разумами и огромное неравенство между ними в таком общении. Это как рана для него, которую он бередит снова и снова. Например, во "Взгляде с наветренной стороны", где знаменитый композитор Циллер беседует с аватаром-манифестацией Разума:

– В чем дело?
– Я думаю.
– О чем?
– О том, о чем думал с самого первого дня моего приезда сюда, о том, о чем никогда у вас не спрашивал, сначала оттого, что меня беспокоил ответ, а позже – оттого, что, вероятно, уже знал его.
– Вот и хорошо. Но о чем же все-таки вы так долго думаете?
– Можете ли попробовать вы или сам Разум воплотиться в меня как в композитора, – то есть написать вещь, симфонию, например, которую все признали бы моей, и я сам, прослушав ее, мог бы ею гордиться?
Аватар нахмурился, но не замедлил шага, а только крепко сцепил руки за спиной.
– Да, я думаю, это возможно, – наконец нехотя сказал он.
– И это будет просто?
– Нет. Но не более трудно, чем любая другая сложная задача.
– Но ведь вы сделаете это гораздо быстрее, чем я?
– Полагаю, да.
– Хм… – Циллер замолчал и поглядел за спину аватара, туда, где медленно проплывали скалы и тонкая паутина деревьев. Под ногами нежно покачивалась палуба. – Так почему симфонию должен все же писать я или еще кто-либо?
30 Jul 15:54

[recovery mode] Разработка одной игры — полезный опыт, немного денег и куча ошибок, Ч1

by dilix
Сегодня довольно много программистов думают о том, чтобы создать мобильное приложения, заработать свой первый миллион, сыскать славу успешного разработчика и продолжать работать над своими интересными и многообещающими проектами. Многие не только думают, но и принимают попытки, успешные и не очень. Так вот я не исключение и об одной такой попытке, приобретенном опыте и небольшом финансовом профите я и хочу рассказать.
Читать дальше →
11 Jul 12:49

книги: иэн бэнкс, алгебраист

Eygen.martman

to read

Iain Banks, The Algebraist

Один из фантастических романов Бэнкса, не связанных с циклом про Культуру.

В "Алгебраисте" действие происходит в будущем, когда люди вместе с многими другими инопланетными расами плотно заселили Галактику. Их общая мета-цивилизация Меркатория установила полу-феодальный, полу-капиталистический режим с обязательной государственной религией. Между звездами можно перемещаться мгновенно с помощью порталов (кротовых нор, wormholes), но их нередко разрушают во время войн и конфликтов, и тогда система, в которой разрушен портал, оказывается отрезанной от остальной галактики, пока до нее "медленно" со скоростью чуть ниже света не дотянут опять за пару сотен лет один из концов портала и не подключат "к сети". Именно это произошло в системе Улубис, и последние двести лет она отрезана и ждет, вот-вот уже должен прилететь корабль с порталом.

Независимо от Меркатории почти на всех газовых планетах Галактики (типа Юпитера) живет очень старая и долгоживущая раса Dwellers ("насельники" в русском переводе). Срок существования обычных рас исчерпывается миллионами лет, а насельники существуют в неизменном виде уже восемь миллиардов; правда, они практически незаинтересованы в контактах с окружающим миром и другими расами. Только на шести из миллионов планет насельников есть "Центры Изучения Насельников", где насельники позволяют чужакам войти в атмосферу их планет и общаться с ними, и планета Наскерон в системе Улубис - одна из них, а главный герой книги Фассин Таак - один из таких долгоживущих "смотрителей" (долгоживущих, потому что насельники часто замедляют свое чувство времени во много раз, и "смотрители" поступают так же для общения с ними, проводя десятки объективных лет "погружения" за несколько субъективных недель). Оказывается, незадолго от отключения Улубиса от межзвездной сети двести лет назад именно он вынес из "погружения" информацию, которую никто поначалу не мог расшифровать и понять, но потом стало ясно, что в ней есть намек на секрет огромной важности, который может изменить всю жизнь в галактике. Видимо, поэтому корабль Меркатории с новым порталом летит к Улубису в сопровождении целого военного флота, одновременно туда же летит флот местного царька-садиста из еще ранее "отключенного" от галактики сектора, неясно, кто из них прилетит раньше, и Фассину нужно вернуться к насельникам и попытаться найти этот секрет.

В общем, завязка - чистая космическая опера. Но это краткое начало сюжета (я постарался обойтись без спойлеров) не передает фонтана идей Бэнкса, типичной для него любви к обществам ("насельникам" в данном случае), которые очень трудно понять аутсайдерам, его изобретательных описаний того, как это - жить в атмосфере газового гиганта с силой тяжести в 6 раз больше земной, но без твердой поверхности. Чего стоит одна только государственная религия Меркатории, изобретательно названная the Truth. Основой "Истины" является вера в то, что наша реальность на самом деле не реальна, а одна гигантская симуляция, запущенная неизвестно кем с неизвестной целью. К этой вполне обыденной идее, с которой, как объясняется в самом романе, практически любая цивилизация в какое-то время играет и потом забывает за ненадобностью, Меркатория добавила интересное завихрение: согласно "Истине", если большинство мыслящих существ во всей Галактике будут верить в "Истину", да не просто верить, а держать эту веру про симуляцию в голове все время в качестве постоянного фона и все поступки поверять ей, то в этот момент симуляция окончится, потому что чистота эксперимента неизвестных существ, запустивших ее, будет "испорчена". Что тогда будет - все исчезнут, как не бывало, или верившие в "Истину" тем самым пройдут некое испытание и будут вытащены в настоящую реальность - никто не знает, но тем не менее надо к этому стремиться.

Написано все отличным языком, читается с наслаждением. Могу отметить несколько недостатков - например, в последней трети книги квест главного героя начинает казаться несколько натянутым и затянутым, и одна-две побочные сюжетные линии остаются слишком побочными и слабо мотивированными - но в целом книга очень хороша и я всячески рекомендую (как обычно, читал в оригинале и за качество перевода не могу поручиться). Оценка 6/6.

Вот небольшой отрывок, чтобы дать пример замечательной прозы Бэнкса в этом романе. Оцените второй абзац, состоящий целиком из одного предложения:

Other species had prevailed against Dwellers on occasion. Entire planetary populations of them had been wiped out and whole gas-giants dismantled to provide the raw material for one of those monstrous megastructure projects that Quick species in particular seemed so keen on building, apparently just because they could. But the long-term results were, to date, inevitably unhappy.

Picking a fight with a species as widespread, long-lived, iras­cible and - when it suited them - single-minded as the Dwellers too often meant that just when - or even geological ages after when - you thought that the dust had long since settled, bygones were bygones and any unfortunate disputes were all ancient history, a small planet appeared without warning in your home system, accompanied by a fleet of moons, them­selves surrounded with multitudes of asteroid-sized chunks, each of those riding cocooned in a fuzzy shell made up of untold numbers of decently hefty rocks, every one of them travelling surrounded by a large landslide's worth of still smaller rocks and pebbles, the whole ghastly collection trav­elling at so close to the speed of light that the amount of warning even an especially wary and observant species would have generally amounted to just about sufficient time to gasp the local equivalent of 'What the fu—?' before they disap­peared in an impressive if wasteful blaze of radiation.

Retaliation, where it was still possible, and on the few occa­sions it had been tried, led without fail towards a horribly messy war of attrition, whereupon the realisation of the sheer scale of the Dweller civilisation (if one could even call it that) and its past - and therefore probably future - longevity more often than not had a sobering effect on whatever species had been unwise enough to set themselves against the Dwellers in the first place.

Attempting to hold your local Dweller population hostage in the hope of influencing another one - or a group of others - was an almost laughably lame and even counter-productive strategy. Dwellers of any given gas-giant thought little enough of their own collective safety; giving them an excuse to show how little solidarity they felt with any other group of their own kind only led to events of particular and spectacular grisliness, for all that the genetic and cultural variation between Dweller populations was much less than that displayed by any other galaxy-wide grouping.

The long, long-arrived-at consensus, particularly amongst those still nursing civilisational bruises from earlier encounters with what was arguably one of the galaxy's most successful species, or those with the images of what had happened to others still fresh in their data banks, was that, on balance, it was best just to leave the Dwellers alone.
13 Jun 10:16

Spatial hashing для самых маленьких

by BasmanovDaniil
Eygen.martman

на заметку



Spatial hashing это простая техника, которая используется в базах данных, физических и графических движках, симуляциях частиц и вообще везде, где нужно быстро что-то найти. Если в кратце, то суть в том, что мы разбиваем пространство с объектами на ячейки и складываем в них объекты. Затем вместо поиска по значению очень быстро ищем по хэшу.

Предположим, что у вас есть несколько объектов и вам нужно узнать нет ли между ними столкновений. Простейшим решением будет посчитать расстояние от каждого объекта до всех остальных объектов. Однако, при таком подходе количество необходимых вычислений растёт слишком быстро. Если на десятке объектов приходится делать сотню проверок, то на сотне объектов выходит уже десяток тысяч проверок. Это и есть печально известная квадратичная сложность алгоритма.
Можно улучшить ситуацию, если...
10 Jun 15:53

мимоходом

http://www.geoguessr.com/

Прикольное развлечение. Игра: тебе показывают какое-то место в мире с помощью StreetView, надо угадать, где оно на карте. У меня часто даже континент не получается угадать :)
10 Jun 12:27

[Из песочницы] Технология «рисованного звука»: cинтез звука в СССР 30-х годов XX века

by denniskobzev
В конце 20-х годов XX века начинает неспешным монофоническим шагом идти по планете звуковое кино. Кинематографисты «старой школы» говорят о потере выразительности и о том, что только в немом кино игра актеров имеет наибольший смысл.

Помимо кинематографистов, принявших изобретение звукового кино и начавших развиваться в рамках новых условий, были и те, кто опередил своё время и за неимением продвинутых технологий попытался создать вещи, в рамках научно-технического прогресса реализованные намного позже.

«Рисованный звук». Технология, разработанная группой энтузиастов в 30-х годах XX века, задолго до изобретения секвенсоров и синтезаторов. Она позволяла методом искусственного создания графики звуковых дорожек на кинопленке синтезировать любые звуки, эффекты, записывать сложные полифонические произведения.
Читать дальше →
10 Jun 11:13

Boid'ы, птички и Unity3D

by BasmanovDaniil


Задумывались ли вы когда-нибудь о то, почему птицы летая большими стаями никогда не сталкиваются и не коллапсируют в огромный галдящий перьевой ком? Хм, если подумать, это было бы круто. В любом случае, однажды в 1986 нашёлся человек по имени Крейг Рейнольдс, который решил создать простую модель поведения птиц в стаях и назвал её Boids. В модели у каждого боида есть три базовых правила: Separation, Alignment и Cohesion. Первое заключается в избегании столкновения с соседями, второе заставляет лететь примерно в ту же сторону что и соседи, а третье говорит не летать в одиночку и держаться группы. Эти простые правила позволяют создать правдоподобные стаи птиц, рыб и другой живности, чем и пользуются в кино и игровой индустрии.

В статье я расскажу как можно реализовать эту модель на практике. Для разработки я использую Unity и C#, но большинство вещей верны для других движков и языков. В этом туториале я не разжёвываю основы работы с Unity, подразумевается, что вы знаете эффект комбинации Ctrl+Shift+N на сцене, умеете работать с инспектором, дублировать и двигать объекты. Если нет, то советую начать с этой статьи. Или можете просто посмотреть на картинки.
Прошу-с проследовать под кат, только после вас!
30 May 10:47

об обретенном зрении

Очень интересный отчет

Recovery from Early Blindness: A Case Study

Подробный рассказ о пациенте, который почти полностью потерял зрение в возрасте 10 месяцев (мог только показывать на яркие белые объекты, но не мог ничего различать, узнавать итд.),
и восстановил полностью в 52 года в результате операции. Рассказывается о том, что он мог и не мог делать после возвращения зрения (узнавал многие большие предметы, мог распознать цифры, по-видимому, пользуясь тактильной памятью, но не мог распознавать людей по лицам, не воспринимал глубину объектов, итп.). Зрительные иллюзии по большей части на нем "не работали".

Перед тем, как его повели в зоопарк и впервые показали животных, его попросили нарисовать, как он представляет себе слона:



(но когда увидел слона, сразу его узнал)

Еще несколько цитат:
  • ...about three days after the operation he saw the moon for the first time. At first he thought it a reflection in the window, but when he realised, or was told, it was the moon, he expressed surprise at its crescent shape, expecting a “quarter moon” to look like a quarter piece of cake!

  • ...Mr. Winn told us that on the drive down S.B. had been almost completely unresponsive, accepting quite calmly what must have been unfamiliar visual scenes. He complained that the world seemed a drab place, though when the sun appeared he could see more clearly, and he was disappointed when it set.

  • We took him round London, and showed him several of the “sights”, but he was almost uniformly bored. He found all buildings dull, of no interest. His only signs of appreciation were to moving objects, particularly the pigeons in Trafalgar Square... He found the traffic frightening, and would not attempt to cross even a comparatively small street by
    himself. This was in marked contrast to his former behaviour, as described to us by his wife, when he would cross any street in his own town by himself.

  • Six months after the operation... talking to him now he seemed dispirited, and we formed a strong impression that his sight was to him almost entirely disappointing. It
    enabled him to do a little more, and he had a strong desire to drive a car, but it became clear that the opportunities it afforded him were less than he had imagined. We found a still active middle-aged man of fairly high intelligence, but with a labourer’s job and unable to read more than a few simple words [...] He described the world as rather drab; he still to a great extent lived the life of a blind man, sometimes not bothering to put on the light at night, and he still made little of the normal visual occupations of the cinema or television. He certainly relied a great deal on vision, but we formed the impression that this very reliance cost him his self-respect, for he had been proud of his abilities when
    the handicap was obvious, but now his previous achievements seemed paltry and his present position almost foolish. He was not a man to talk freely, but was obviously depressed, and we felt that he had lost more than he had gained by recovery of sight.

  • His story is in some ways tragic. He suffered one of the greatest handicaps, and yet he lived with energy and enthusiasm. When his handicap was apparently swept away, as by a miracle, he lost his peace and his self-respect.


(я нашел ссылку на эту книгу в статье "The world that only formerly-blind people can see", но книга показалась мне более интересной, чем статья)
23 May 09:57

Mortal Kombat - PC-версия официально анонсирована

by 681857@forums.goha.ru (ub3Rush)
Открывайте шампанское! Компания Warner Bros. Interactive Entertainment и студия High Voltage Software официально анонсировала долгожданный выход Mortal Kombat Komplete Edition на PC. Состоится цифровой релиз уже скоро - 3 июля 2013 года, а вот коробочную версию нужно будет ждать в августе.

Mortal Kombat Komplete Edition помимо полной версии игры получит четырех персонажей: Kenshi, Freddy Krueger, Rain и Skarlett, распространяемых при помощи платных DLC в консольной версии, а также 15 дополнительных внешностей персонажей. Приятным бонусом станут три классических фаталити для Scorpion, Sub-Zero и Reptile. Судя по первым скриншотам, нас ожидает улучшение игры в графическом плане.


(Читать далее...)
22 May 11:58

The sad truth about… (2 Comments)

by twistedspeedo.com

The sad truth about…

It’s just sad really.

 

So sad.

 

liek dis if u cry evrytiem

:’(

18 May 12:22

Вебинар: Как создавать локаторы для Selenium WebDriver

by QAClub NN
30 Apr 13:35

Про трамваи

by Goblin
Цитата:
Многие граждане возмущаются тем, что трамваи гремят, мешают спать, рушат здания, заставляют прыгать стаканы в серванте, а также способствуют разрушению подвески несчастных автомобилей. В связи с этим, как правило, предлагается "избавиться уже от этих допотопных громыхающих чудовищ". Мне порой кажется, что доверь нашим гражданам лечить головную боль - самым ходовым средством лечения стала бы гильотина. Давайте же посмотрим, почему наши трамваи такие какие есть, а заодно узнаем как наши мэры заботятся о своих городах.

Для этого первым делом придется рассказать немного об устройстве трамвая, чтобы понять, что же в нем издает звуки. Трамвай - это примитивный электрический прибор: к колесам через небольшую механическую связку подключены электродвигатели. Двигатели через систему управления, которая дозирует выдаваемую на них мощность, подключены к контактной сети. Провод контактной сети подключен к плюсу подстанции, а рельсы - подключены к ее минусу. Система торможения трехуровневая, самый простой тормоз - колодочный, штатная электродинамическая система торможения - переключение двигателей в режим генераторов с "сжиганием энергии" в форме выделения тепла на тормозных резисторах. Аварийный - электромагнитный тормоз примагничивает вагон к рельсам. Никаких взрывных процессов, никакой сложной механики...
Про трамваи

Познавательно.
29 Apr 12:20

История дня по итогам голосования за 28 апреля 2013

НЕЖДАННОЕ СЧАСТЬЕ МЕСЬЕ АНРИ

Где-то в середине 50-х годов прошлого века начинающего фотографа, пытавшегося заработать деньжат на разного рода сенсационных снимках, Жака Анри посетила перспективная идея. В то время с Эйфелевой башни сиганул на асфальт очередной самоубийца, который в истории этого сооружения оказался 99-м. «А если мне удастся заснять юбилейного, сотого!? – жахнуло по мозгам предприимчивого француза. – Это сколько же лимонов мне отстегнут газеты и журналы!»
Анри прикинул: в год с башни прыгают в среднем 2 (два) самоубийцы, а значит, ожидать следующего ему придется примерно полгода. Фотограф сопоставил свои расходы на это мероприятие с ожидаемым гонораром за уникальный кадр и решил – оно того стоит.
Задумано – сделано. Месье Жак каждый день, буквально как на работу, ходил на Эйфелеву башню – благо представителей прессы туда пускали бесплатно - и поджидал юбилейного бедолагу. Находясь на верхотуре, глотая остывающий кофе из термоса и закусывая черствеющими круассанами (еду он всегда брал с собой, боясь и на пару минут отлучиться в кафе), фотограф с открытия до закрытия башни озирался по сторонам и держал «лейку» в полной боевой готовности. Но проходили день за днем, неделя за неделей, а экскурсанты тупо глазели на крыши зданий, и никто из них так и не дал возможности Анри разбогатеть.
Проклиная обмельчавший, неспособный даже на тривиальный суицид народец, месье Жак решил, что не стоит следить за всеми без разбору и беспрестанно крутить башкой вокруг своей оси - уже шея начала побаливать, и стал присматриваться к окружающим людям более аналитически, прикидывая, кто из них способен вырваться, так сказать, из жизненного контекста; проще говоря, кто выглядит более несчастным. Выяснилось, что мрачных физиономий на башне хватает, но навару фотографу это все равно не принесло. К тому же многие персонажи чересчур раздраженно реагировали, когда Анри их пристально рассматривал; риск схлопотать в фас и профиль оказался слишком велик. И в конце концов он начал обращать внимание совсем на другое - обувь.
И действительно, если у человек стоптаны башмаки, какого рожна он потратит последние су и франки на недешевый билет для обозрения городских окрестностей? Месяцами мониторя обувку экскурсантов – женскую, мужскую, да и детскую до кучи, - он у мокасинов, сапог, туфель, штиблетов постепенно стал подмечать системные дефекты и прикидывать возможности для их устранения. И Анри вдруг увлекся этим новым для себя хобби…
Юбилейного самоубийцу месье Жак так и не дождался, но вскоре он открыл свою обувную мастерскую. Со временем сеть «Обувные ателье Жака Анри» покрыла весь Париж, и несостоявшийся фотограф стал преуспевающим бизнесменом.
Оказалось, что на решении даже мелких людских проблем заработать легче, чем на чужом несчастье.
29 Apr 11:57

Про убийц по-английски

by Goblin
В ходе подготовки "Солженицынских чтений" наткнулся на недовольство светоча тем, что местные жители регулярно ловили беглых зэков и сдавали в милицию "за килограмм чая". Не противостояли кровавому режиму, а всячески способствовали. У Солженицына в основном про казахов, ибо он там сидел, но вообще ловили везде - в Забайкалье, в Якутии, в Мордовии. Кстати, активно ловили ещё при царях, но светоч в истории не очень.

Немедленно вспомнился передовой опыт США. Когда отменили рабство, у приличных белых граждан образовались серьёзные проблемы с чёрными парнями. Уровень преступности среди свободных чернокожих подскочил до небес. Наиболее злобных белых плантаторов убивали, дома жгли, белых детей резали, праздно шатающихся белых женщин насиловали - так себя вели неблагодарные негры. Надо было что-то решать.

Во-первых, в южных штатах чёрных было чуть ли не 90% населения - при том, что их сейчас в США всего 13%. И очень далеко не все они сразу ломанулись в Чикаго, воевать с поляками за место под чикагским солнцем. Во-вторых, на хлопковых плантациях надо было кому-то работать. А работы там было невпроворот - не просто же так миллионы негров держали. Прагматичные американцы мигом смекнули, что если преступников посадить в лагеря, можно тут же обеспечить плантации рабочей силой. Ну и, понятно, негров сажали от души - благо было за что. Негры сидели, конечно, отдельно от белых.

Но речь не совсем об этом. В американских лагерях (они называются красивым словосочетанием prison farms) была организована система так называемых trusties - так сказать, доверенных лиц. Trusty, trustee - это заключённый, которому администрация лагеря доверяла охрану его же собратьев-зэков. Как это говорят наши идиоты: половина сидела, а половина охраняла. Trustee получал винтовку с патронами, боевого ишака или даже мула, после чего верхом патрулировал "полосатиков", машуших в поле кетменями. Они, кстати, назывались gunmen, потому что трудились под прицелом стволов.

Естественно, trusties в массе были чёрными. Естественно, набирали их в первую очередь из убийц, потому что они должны были не только уметь стрелять, но ещё и внушать страх. Никаких угрызений совести от стрельбы по полосатым чёрным собратьям они, само собой, не испытывали. Одежда у trusties тоже была полосатая, только полосы шли не поперёк, а вертикально. Полосатые шмотки для зэков, кстати, тоже придумали в Америке, но про это в другой раз. Да и нынешние тюрьмы придумали тоже там, но и про это в другой раз. Там много прекрасного и удивительного, нам есть чему поучиться у цивилизованных народов.

Ну а теперь самое интересное. Оружие выдавали не просто так, а для пресечения побегов. И если зэк с ружьём убивал идущего в побег собрата по несчастью, его тут же отпускали на свободу. При этом для многих открытие, но заведения тюремного типа там называются сorrectional facility, то есть исправительное учреждение. Для непонятливых: заключённых там исправляли. То есть это не Сталин придумал исправительные лагеря. Судя по тому, что убийцам выдавали винтовки и разрешали убивать заключённых - исправление шло значительно успешнее, чем в наших гулагах. Тупые совки не догадались перенять передовой опыт, а вот нацисты при организации концлагерей - переняли успешно.

И был такой негодяй Руф Пёрсфул, восемнадцатилетним юношей убил пожилого гражданина, и в 1924 получил 15 лет за убийство. В лагере, понятно, сразу подался в trusties, в 1927 пристрелил побегушника и освободился. В 1932 в пьяной ссоре застрелил из дробовика в спину женщину - беременную, чтобы скрыть изнасилование. И снова сел. В том же 1932 пристрелил побегушника и снова вышел. Не успел закончиться 1932 год, как парня снова взяли за разбой. Заехав на тюрьму, гражданин тут же подстрелил четырёх побегушников: одного - насмерть, троих меткой стрельбой покалечил. Снова на свободу с чистой совестью, снова сел и тут же - удача, групповой побег! На этот раз герой умело завалил сразу четверых - и снова на свободу! Легко и просто жилось рецидивисту: украл, выпил, в тюрьму, убил - и на свободу с чистой совестью!

Ну а потом нечаянно совершил федеральное преступление (для этого достаточно было ограбить почту), выхватил двадцатку. И уже с двадцаткой на ушах заехал в федеральную тюрьму Атланта. В федеральных тюрьмах винтовки не выдают, на ишаков не сажают. Тут Руф внезапно узнал, что уголовники сильно не любят охрану - особенно тех, кто по уголовникам стреляет. Не любят и тех, кто их убивает и калечит. Не одобряют, когда насилуют и убивают беременных женщин. Таких они сами с удовольствием насилуют, калечат и убивают. Особенно если эти стрелки - из своих же уголовников.

В Атланте Руфу стало "жарко", и руководство учреждения перевело его от греха подальше в Алькатрас, где сидели в одиночках. Одиночные камеры Алькатраса на отношение уголовников никак не повлияли. Руфа били при любой возможности, и очень скоро меткий стрелок от внимания товарищей пришёл в отчаяние: сперва отрубил себе четыре пальца, потом рехнулся и заявил, что в его камере живёт крокодил, а на волю вышел дурачком.

Это всё к тому, что гражданин совершил два murder, а потом - семь killing'ов.
Хотя по-русски и то, и другое - убийство.
29 Apr 11:42

неожиданное столетие

"У некоторых читателей, возможно, возникнет вопрос - почему я решил написать трактат о музыке, при том, что так много написано на эту тему выдающимися людьми, тщательно и углубленно; и в особенности, почему мне пришел в голову этот замысел именно сейчас, когда музыка превратилась практически в произвол, и композиторы отказываются подчиняться каким-либо правилам и принципам, а слова "школа" и "закон" ненавидят, словно смерть".

Иоганн Йозеф Фукс, Gradus ad Parnassum ("Ступень к Парнасу"), 1725
25 Apr 15:47

Buni

by Ryan Pagelow
Eygen.martman

разрыв шаблонов )

Beware of sharks

24 Apr 10:00

о поводах для ссоры

Eygen.martman

надо почитать

Не могу удержаться, чтобы не процитировать еще один эпизод из книги про укрощение самураев. Это как раз случилось, когда они еще не были укрощены, в 1630-м году.

Для тех, кто совсем не читает по-английски: два самурая встретились на мосту с другим самураем, который шел с компанией друзей. Они разминулись, но ножны мечей двоих из них столкнулись, когда они проходили друг мимо друга. Оба немедленно восприняли это как вызов и начали биться насмерть, и все остальные подключились. Те, которых было больше, убили тех, которых было двое, потом подключились родственники убитых, и так далее.
When a fight was only a matter of honor between reputable samurai, the case was sometimes considered their private affair. Unless they disrupted the state's internal order, impulsive fights that had to do with honor occasionally went unpunished by the authorities. One particularly clear example of official forbearance was a bloody quarrel between two young samurai, which occurred in 1630, again in Lord Maeda's domain (Kaga han). This quarrel took place fifteen years after the last great Japanese conflict, the Osaka Summer Battle.

In the Six Month of the seventh year of Kan'ei (1630), according to Kaga han shiryo, Maeda Higo, a noble young samurai (a grandson of Lord Maeda Toshiie), went to a river accompanied by a group of young comrades. After enjoying a pleasant swim, he and his companions were crossing a bridge to return home. From the opposite side of the bridge, two other young samurai, Murase and Sakabe, came walking toward them. In the middle of the bridge, Kaga han shiryo describes, "the sword sheaths carried by Higo and Sakabe bumped each other. At once, Higo slapped Sakabe's shoulder with his fan and Sakabe drew out his sword with a shout." The accidental contact of their swords was taken as a challenge and immediately precipitated a deadly fight. Higo's friends came up to help him, and both Murase and Sakabe were killed in the river. Soon the tragic report reached their families, and the incident instantly escalated into a family feud. Murase's father, Murase Kuemon, rushed to the site with a long sword in hand to avenge his son's death. Kuemon killed two of Higo's retainers and injured another before finally being killed himself. Sakabe's father, Sakabe Jirobei, also came rushing up with a spear to seek revenge, but "the press of the curious crowd hampered his way." It is not clear if this detail was true or not; it may be the excuse of Sakabe's father, who failed to get involved in the fight. In any event, feeling ashamed of his failure to exact revenge, Jirobei voluntarily went to a temple to enter the priesthood, leaving the city. The episode was reported to Lord Maeda, but nobody in either party was punished. The document does record that Higo was obliged to live the rest of his life in constant fear of revenge.
18 Apr 16:07

Чеченские уроки для американцев

by Goblin
Eygen.martman

интересно про нехорошее дело войну

Цитата:
Американские военные эксперты практически сразу после первой декабрьской 1994 года операции российских войск в Грозном дали свои первые комментарии. Летом 1995 года в бюллетене «Strategic Forum» № 38 Института национальных стратегических исследований Университета национальной обороны США был опубликован анализ Лестера Грау «Российская тактика действий в городе: уроки сражения за Грозный» . Л. Грау считается одним из опытных и авторитетных военных специалистов по России и вооруженным силам РФ, поэтому к его мнению в США отнеслись серьезно.

В соответствии с постулатами советской военной науки, утверждает Л. Грау, широкомасштабные наступательные операции должны вестись в быстром темпе, при этом незащищенные города подлежат взятию, а подготовленные к обороне населенные пункты – должны обходиться. Военная кампания в Чечне поставила эти устоявшиеся представления «с ног на голову».
Чеченские уроки для американцев

18 Apr 15:14

Как я Quake в браузере делал

by SiPlus

2 месяца назад я выложил на GitHub первую бета-сборку WebQuake — порта первого Quake, работающего в браузере через WebGL.

В этом посте я бы хотел вам рассказать о подробностях разработки и реализации движка: как сделана графика, как работает звук, и так далее. Читать дальше →