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26 Apr 16:24

Marvel anuncia que Wolverine morirá

by Juan Pablo Oyanedel

Durante años, el superhéroe Wolverine ha pasado por un sin fin de aventuras y siempre ha salido airoso de todas ellas, esquivando la muerte gracias a sus increíbles súper poderes y una que otra ayuda científica. Pero ahora, Marvel anunció que dará fin al clásico miembro de los X-Men, a casi 40 años de su estreno en el número 180 de The Incredible Hulk.

El evento sucederá en la saga de historietas "3 Months to Die", la cual culminará con una mini serie de cuatro capítulos que derechamente se llama "Death of Wolverine" (La Muerte de Wolverine), escrita por Charles Soule y dibujada por Steve McNiven, la cual saldrá a la venta el día 3 de septiembre de este año y continuará semanalmente hasta el 24 de septiembre con Death of Wolverine #4, cuando seguramente la vida de Logan llegará a su fin.

¿Por qué morirá este super héroe? Según Michael Marts, editor ejecutivo de Marvel, Wolverine al fin se enfrentará a un enemigo que no puede derrotar, el que al parecer roba los poderes curativos del personaje que lo hacen casi invencible, provocando eventualmente su muerte de una forma que aún no es revelada.

Eso sí, en Marvel aseguran que la saga de cuatro capítulos será bastante retrospectiva en la vida de Logan y que su muerte será digna y acorde a los valores del personaje, aunque se habla de un cierre de ciclo muy fuerte que afectará a todo el universo Marvel y que sin duda dejará atónitos a millones de fanáticos alrededor del mundo.

Link: PopWatch




28 Mar 14:11

Before the Internet

We watched DAYTIME TV. Do you realize how soul-crushing it was? I'd rather eat an iPad than go back to watching daytime TV.
04 Jul 14:46

Mastercard y Visa ya no permitirán que pagues un VPN con ellas

by Cony Sturm
Klarth.wolffang

GO BITCOIN!
GO!

Como no se pueden lanzar billetes a la pantalla para pagar algo en Internet, uno de los métodos de pago más comunes para cualquier tipo de servicio en la red es la tarjeta de crédito. Tras el caso de MegaUpload, Mastercard y Visa se pusieron más restrictivos a la hora de cursar pagos a sitios de almacenamiento de archivos, y ahora aparentemente también han aumentado las exigencias para los servicios de red privada virtual, o VPN.

Las VPN permiten mantener algo más anónimo el tráfico de un usuario y hacer cosas como usar Hulu o Spotify fuera de EE.UU. o medir una conexión a Internet. Según reporta TorrentFreak, el servicio de pagos sueco Payson recibió un correo afirmando que los VPN ya no tienen permitido aceptar pagos de Visa o Mastercard por un cambio de políticas.

Payson es utilizado para cursar pagos por servicios de VPN como IPredator, creado por uno de los fundadores de The Pirate Bay, Peter Sunde, y otros como Anonine, Mullvad, VPNTunnel y Privatvpn.

Aparentemente la medida busca atacar la piratería en Internet al evitar el uso de redes P2P de forma anónima, aunque Sunde opinó que la medida podría ser un esfuerzo para evitar que las personas cubran sus huellas online y eviten espionajes masivos como el del programa PRISM en Estados Unidos.

Sunde agregó que IPredator considerará acciones legales en este caso, y que el servicio aceptará otros métodos de pago, “como Bitcoin“.

Link: Mastercard and Visa start banning VPN providers (TorrentFreak)



03 Jul 16:21

Pachter: “¿Por qué alguien va a comprarse una Wii U?”

by David Hernández
Klarth.wolffang

Obviamente, es tipo es un payaso.
Donkey Kong & CIA, Mario Bros & CIA, Metroid, Kirby, Zelda, Smash Brothers, Star Fox... Continuo?
Nintendo no esta enfocado en hacer juegos AHORA, lo que no implica que no hara juegos en el futuro.

El polémico analista Michael Pachter, de la firma Wedbush Morgan Security, ha vuelto a cargar duramente contra Nintendo en unas recientes declaraciones donde habla del poco apoyo que está recibiendo de terceras compañías y de la escasez del catálogo actual que justifica que nadie se compre la consola.

michael-pachter

El analista considera que la mayoría de las editoras sólo hablan de Xbox One y PlayStation 4, y para Wii U casi nunca tienen palabras ni planes de futuro. Estima que la decisión de EA de no desarrollar títulos para la consola va a trasladarse a otras compañías como Activision y Ubisoft, en un efecto dominó que hará a Wii U como una consola sólo con juegos de Nintendo, muy al estilo de los comienzos de la NES en 1985.

Pachter no encuentra razones suficientes para adquirir la nueva Wii U dado que no cuenta con juegos del estilo de FIFA, Battlefield, Call of Duty o Grand Theft Auto, y lanza una pregunta: "¿Por qué alguien va a comprarse una Wii U?".

Bajo mi opinión, considero que Nintendo es la única compañía de videojuegos del mundo que podría hacer sobrevivir una consola con sólo títulos propios. Las franquicias de Nintendo tienen tanto peso que casi todas son vende-consolas. A esto hay que sumar la enorme calidad de todos los juegos creados por Shigeru Miyamoto y compañía, y el buen tacto que tienen para crear nuevas propiedades intelectuales.

Asimismo, el hecho de contar con el éxito de Nintendo 3DS ayudaría a la compañía a compartir usuarios de ambos sistemas, siempre arrastrando muchos de ellos a que adquieran la consola de sobremesa para expandir sus respectivas experiencias de juego. Mientras que Sony tiene prácticamente abandonada a PSVita, Nintendo puede presumir de tener a dos consolas en el mercado funcionando y con una cantidad de títulos importantes en desarrollo, y más gracias a la última reestructuración de la compañía.

¿Algún valiente quiere responder al señor Pachter?

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17 Jun 13:47

Lanzamientos de la semana: 17-23 de junio

by Javier Valle
Klarth.wolffang

look for it

La semana posterior al E3 se presenta con poco que aportar en cuanto a lanzamientos de videojuegos. DLCs, recopilaciones de sagas con algo de pegada y juegos de deportes se arriesgan a ser completamente eclipsados por las noticias de lanzamientos, exclusivos o no, de la feria anual de videojuegos más importante del mundo.

Neverwinter

La beta abierta de Neverwinter, un MMO ambientado en el universo de Dungeons & Dragons, comienza esta semana. El título de Cryptic Games promete un sistema de combate orientado a la acción, muy en la linea de éxitos como Guild Wars y Tera. Además de la campaña principal, afrontable con amigos o en solitario, y eventos diarios. Neverwinter nos ofrece un sistema de creación de mazmorras que pueden compartirse con otros usuarios. Neverwinter adopta el formato free to play, del cual nos podemos fiar más o menos, pero que permite que juguemos antes de tomar la decisión de pagar o no.

Moto GP 13

Para los fans de este deporte del motor, Moto GP lanza su nuevo videojuego oficial. Incluso con las características de los circuitos, las escuderías y los pilotos fielmente reproducidas, este simulador de carreras sobre dos ruedas no llamará mucho la atención de aquellos que no sean fieles seguidores del género. Moto GP 13 estará disponible esta semana para Playstation 3, XBox 360, PC y PSVita.

Ashes Cricket 2013

Aún más nicho que Moto GP 13, Ashes Cricket 2013 promete ser el simulador más realista de cricket hasta la fecha. Teniendo en cuenta que la base internacional de fans de este deporte se centra sobre todo en Australia y Reino Unido, me cuesta imaginarme este juego teniendo mucha pegada fuera de las fronteras de dichos paises. Sin embargo, mirando el teaser trailer de 505 Games, casi da la impresión de que preparaban un God of War. Ashes Cricket 2013 lanza esta semana en XBox 360, Playstation 3, Wii U y PC.

Game & Wario

Convencido de que robarle a Mario no es la mejor manera de hacerse rico, Wario nos trae la nueva entrega de su famoso Wario Ware titulado Game & Wario, esta vez con 16 minijuegos, uno de los cuales será el modo clásico de sucesión frenética de microjuegos de tres segundos. Veremos si el uso del Wii U game pad para controlar todos los juegos y la cara de Wario es suficiente para garantizar el éxito de este titulo, que saldrá esta semana en exclusiva para Wii U.

Jak and Daxter Collection

Los poseedores de una PSVita podrán, a partir de esta semana, disfrutar de la colección completa de Jak and Daxter. Esta saga de juegos de acción, aventuras y plataformas se hizo famosa en la era de Playstation 2 y ya fue remasterizada en HD para Playstation 3. Para todos aquellos que no disfrutaron de las aventuras de este extraño duo en PS2, esta es una ocasión excelente para descubrir uno de los mejores juegos de plataformas 3D que la PS2 tenía que ofrecer.

DLC

Nintendo nos sorprende con un pac de contenido descargable para su New Super Mario Bros. U. Contando como protagonista con la mitad verde de la pareja de fontaneros, el larguirucho Luigi, este paquete incluye 80 niveles nuevos, además de variar ligeramente el control del personaje. Estará disponible esta semana como título descargable pero verá la luz en estanterías como copia física más adelante este mismo año.

Resident Evil: Revelations recibe otro paquete de mejoras para armas. Si aún estás disfrutando de este título, quizás quieras hacerte con estas mejoras con las que personalizar tus armas en modo asalto.

Eso es todo en cuanto a lanzamientos de videojuegos esta semana. La semana que viene habrá más asi que permaneced atentos.

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14 Jun 13:10

shaman king flowers 13

29 Apr 21:09

Bobby Kotick CEO de Activision gana 64.9 millones de dólares

by York Perry

Esta es la clase de notas que le muestras a tus padres cuando te dicen que los videojuegos no dejan nada. Boby Kotick CEO de Activision Blizzard Inc. (ATVI), tuvo una paga que ascendió a los 64.9 millones de dólares, 800 por ciento más que el año anterior, según señala un reporte reciente de los chicos de Bloomberg.

El hombre detrás de las decisiones ejecutivas que se ven plasmadas en juegos y anuncios como el de hoy con Call of Duty Ghosts, ha sido criticado duramente en el pasado por su política de explotación a las franquicias y el desecho sistemático de aquellas sagas que parecen no rendir dividendos monetario, lo cierto es que la firma tras la cual se encuentra es una de las más sólidas en el mercado y así lo verá reflejado en su cheque gracias a los dividendos reportados por ventas en el último año fiscal. Posicionándolo como el segundo CEO mejor pagado de los Estados Unidos, apenas debajo de Larry Ellison, fundador que Oracle (cuyo product placement pudimos ver con total descaro este fin de semana en Iron Man 3), quien se llevó un cheque de 96.2 millones de dólares.

Bobby Kotick CEO de Activision gana 64 9 millones de dólares

Durante el 2011 la paga de Kotick, derivada de su salario y compensaciones por ventas fue de sólo 8.1 millones de dólares, una cifra que bastante aceptable para cualquier mortal pero modesta comparada con la más reciente, cabe señalar el incremento que vio reflejado para 2012 viene derivado de diversos factores, piezas que el propio Bobby supo mover (y apostar) a su favor.

La gran mayoría de este incremento, 55.9 millones de dólares, para ser exactos, vienen derivados de las ganancias generadas por las acciones de la compañía a las que tendrá derecho por su puesto durante los próximos 5 años, un acuerdo que logró cerrar después de su última paga "modesta" en 2011. Sin embargo eso no es todo, si Activision logra cerrar el año cumpliendo con sus metas de ventas, Kotick podrá llevarse adicionalmente otros 16 millones de dólares por su rendimiento. Nell Minow, consultor de GMI Ratings, compañía encargada del análisis de este tipo de flujos en el mercado no está muy contento con este tipo de incrementos tan radicales y la poca transparencia de los factores que la justifican:

No nos agrada ningún elemento de este paquete de pagos. En el pasado nuestra compañía ya ha expresado nuestra preocupación sobre esta compañía y sus prácticas de compensaciones. La falta de información entregada por el comité de compensaciones es una alerta roja para nosotros. Resulta realmente complicado descifrar como determinan ellos (la junta directiva de Activision) su paquete de compensaciones a partir de la información que han hecho pública.

Por lo pronto Activision se decreta actualmente con un valor en el mercado que ronda los 16 mil quinientos millones de dólares, con una predicción de un incremento de mil ciento cincuenta millones adicionales para el próximo año. Lo que técnicamente la posiciona como un compañía con finanzas sanas y números verdes.

Desde los remotos días del boom con Guitar Hero y las franquicias de juegos basados en películas taquilleras, Activision y particularmente Bobby Kotick ya eran atacados como una encarnación del diablo y la ambición capitalista por su estrategia de mercado tan agresiva y saturada. Hoy, varios años después los consumidores parecen haberse acostumbrado, a la desaparición de los juegos musicales (a la espera de su nuevo sustituto) y a que cada año se tenga uno o dos juegos de la saga de Call of Duty, sean malos o buenos, se compran por tradición, como el FIFA.

Bobby Kotick CEO de Activision gana 64 9 millones de dólares 2

Sin embargo los señalamientos de GMI Ratings para Bloomberg llaman la atención de un fenómeno que se ha observado no sólo en la industria de los videojuegos sino en cualquier firma transnacional lo suficientemente grande. Veladamente, y tomando en cuenta los antecedentes con otras compañías de distintos ramos con comportamientos financieros similares, este tipo de hechos pueden llegar incluso a sugerir que la propia corporación por estar inflando sus números para mantener sano su valor en el mercado.

Eso o la industria de los videojuegos realmente deja carretadas de billetes. Cualquier que sea el caso el tiempo dará la respuesta. Por lo pronto, hoy por hoy, Bobby Kotick es el rey, y hasta un modelo a seguir. Tal vez.

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25 Apr 15:53

¿Qué ha fallado en Nintendo?

by Manu Contreras

Me encanta la Nintendo Wii, creo que ha sido la videoconsola con las que más he disfrutado desde que hace muchos años mis padres me regalasen una Sega MasterSystem II. Nintendo con Wii logró revolucionar el mercado de las videoconsolas gracias a dos cosas: sus controles sin cables que seguían tu movimiento y con juegos simples pero altamente adictivos.

La fórmula de Wii funcionó durante muchos años. Un precio ajustado por una videoconsola que por primera vez, hasta tus abuelos serían capaces de usar. Se leyeron muchos artículos sobre el uso de Wii en centros de tercera edad, incluso de cómo ayudaba a todo tipo de colectivos a mejorar su interacción o simplemente hacer algo de movimiento gracias a Wii. El punto fuerte de Wii fue su simplicidad, si tu te mueves, tu muñeco en la pantalla se mueve. Tan solo te llevaba un par de partidas encontrar esa experiencia que te hace entender la sensibilidad de movimiento que  necesitas para moverte en la pantalla, algo que desde un abuelo, a un niño podría entender.

Nintendo está pasando ahora por algo que podríamos llamar “tiempos difíciles”, aunque creo que porque durante dos años la empresa tenga pérdidas no la convierte en una empresa moribunda.

El cierre de año ha dejado malos resultados financieros, con pérdidas de USD$365 millones respecto al año anterior. Lo que esto significa es que sus productos no se han vendido, sobre todo los malos números de Wii U, a la que todo el mundo empieza a culpar de los males actuales de Nintendo.

Wii U

Lanzamiento: Noviembre-Diciembre 2012
Unidades vendidas: 3.45 millones (31 de marzo de 2013)

Si hay algo que recuerdo cuando pude probar por primera vez el año pasado la Wii U en sus eventos locales, es que no me sorprendió para nada.

Quizá el problema estaba en que no entendía por qué Wii necesitaba un nuevo mando con pantalla incluida, quizá el problema sea que la videoconsola es a ras de rasgos tan similar a la versión anterior, que no me quedaba claro qué beneficio tenía. Lo que sí puedo asegurar es que aunque los juegos son divertidos, sigue siendo entretenido pasar horas en juegos simples. Wii U no me logró convencer. Supongo que este sentimiento era compartido por las bajas ventas.

Si miras Wii U, lo único que vas a ver es lo que parece un mando con una gran pantalla táctil. Nada más. Por supuesto, detrás hay una nueva videoconsola a la que conectarse, más potente y que incluye mejoras en el software de Wii, sobre todo mejoras sociales. Pero con mejoras de por medio, esta videoconsola no ha logrado repetir el caso de éxito que fue Wii. El principal problema es que los usuarios actuales de Wii parecen ser leales a la consola, eso si no la han guardado en un cajón. La falta de un salto generacional en Nintendo ha pasado factura, si tienes un Wii con un buen puñado de juegos, seguramente Wii U no te parezca tan interesante teniendo en cuenta que su jugabilidad no se centra en su nuevo mando.

Nintendo 3DS sigue siendo el rey


Si hay algo que a día de hoy me sigue pareciendo increíble es la gran afición que existe por la Nintendo 3DS. No creo que exista un caso igual en la historia de las videoconsolas en la que una gama de videoconsolas portátiles logre tantísimo fanatismo y usuarios tan fieles como a una Nintendo 3DS.

La clave está en la gran variedad de juegos que existen, pero sobre todo en la particularidad de que dos pantallas en una videoconsola portátil han logrado captar un gran número de usuarios.

Sony intentó renovar su videoconsola portátil con PS Vita, aunque con un final no muy bueno. Nintendo en cambio, con cada nueva versión de Nintendo 3DS, ya sea con 3D, con una pantalla más grande o con lo que se les ocurra en un futuro, sigue teniendo una base de usuarios tan fieles, que casi se podría hablar de dependencia.

Pero no nos podemos engañar, aunque la existencia de Nintendo 3DS tiene está asegurada por un par de años más, Nintendo tiene un gran frente de enemigos a los que combatir, que prácticamente es imposible de hacerlo.

La invasión del móvil

Apple siempre se ha referido al iPod Touch, aparte de como un reproductor de música y vídeo capaz de instalar aplicaciones, como una de las videoconsolas portátiles más exitosas de nuestro tiempo. Podríamos estar horas discutiendo si un iPod Touch es una videoconsola en sí, pero la realidad es que si juntamos los millones de unidades vendidas, con los millones de smartphones que hay por el mundo, obtenemos una nueva categoría de videoconsola portátil que supera, por mucho, a Nintendo.

Para Nintendo parece que estas nuevas plataformas nunca han sido un problema, siguen vendiendo muchas unidades de 3DS y derivadas, siguen vendiendo millones de videojuegos específicos para sus videoconsolas, pero hay algo que Nintendo, como marca que necesita verificación y especialización para desarrollar, no hay conseguido: los desarrolladores independientes.

¿Cuántos juegos existen en las tiendas de aplicaciones desarrolladas por una persona o por equipos de cinco a diez personas? Grandísimos éxitos como TinyWings o Tiny Tower están desarrollados por pocas personas, con pocas ayudas iniciales pero con sobre todo muchas ganas y una plataforma que pone muy fácil publicar un juego.

La futura Nintendo

No quiero jugar a gurú, no voy a dar increíbles ideas para Nintendo, tampoco te voy a engañar escribiendo la solución mágica para que Nintendo recupere un mercado, porque simplemente no existe tal solución. No van a desaparecer en breve, está pasando una época que es incierta porque cuando una empresa está en pérdidas y es tan grande e importante, se tiende a hacer demasiado grande el problema.

Pero engañarse en que todo irá bien no es una solución. Nintendo se enfrenta a un mercado independiente de desarrolladores que no para de lanzar juegos a precios tan bajos, para toda una gama de móviles y tablets que simplemente no se puede detener. Si Nintendo quiere seguir siendo el rey en este sector o bien ataca, o se une a su enemigo.

No olvidemos el problema al que se enfrenta Wii U. Videoconsolas como Xbox o PlayStation siguen haciendo más difícil su supervivencia. Microsoft logró con Kinect destronar a Wii como forma más fácil de manejar un personaje en la pantalla. Sony intentó con Move dar un valor añadido a los que buscaban algo más de realismo a los juegos de Wii. Tampoco la nueva generación de videoconsolas Android son algo que pueden perder de vista.

Por ahora se van a saltar un E3 para enfocarse en pequeños eventos enfocados en sus productos. Es algo similar a lo que hemos visto a hacer a otras grandes marcas. En su día Apple decidió no volver a MacWorld, Microsoft ya no está presente en CES de Las Vegas. Incluso Samsung durante el último Mobile World Congress se saltó la presentación de su producto estrella para un evento aparte.

Pero Wii y Wii U siguen siendo divertidas de jugar, siguen haciéndote moverte del sofá, siguen haciendo partícipes de videojuegos a personas que jamás pensaría que les gustase. Si Nintendo se mantiene en su ley de simplicidad y diversión para todos, acabarán logrando captar a una nueva generación de gamers con un salto en el mundo de las videoconsolas.