Shared posts

31 Jul 06:45

The Knick heads to San Francisco for its second season in a new teaser

by Jamieson Cox

The Knick is headed back to Cinemax for another season's worth of gory, gripping surgery drama, and its scalpels, sutures, and smocks might be moving west. Steven Soderbergh's turn-of-the-century medical series, which follows lead surgeon Dr. John Thackery (Clive Owen) and staff at a New York hospital during the dawn of modern medicine, was widely acclaimed upon its premiere last fall. (We called it "bloody, brutal, and brilliant.") That acclaim translated into five Emmy nominations this year, including a nod for Soderbergh's directorial work.

Thanks to the teaser trailer above, we know that some of the new season's action will take place in San Francisco, a major shift given the first season's setting. There isn't much plot revealed in...

Continue reading…

18 Jan 07:46

Спикер нижней палаты Конгресса США раскритиковал Обаму «гифками» с Тейлор Свифт

Спикер Палаты представителей США Джон Бейнер раскритиковал президента страны Барака Обаму, использовав для наглядности «гифки» с поп-звездой Тейлор Свифт. Критический материал, оформленный как типичный пост на Buzzfeed, был опубликован на официальном сайте спикера Палаты представителей (speaker.gov).
14 Jan 10:51

Почему власти запрещают биткоины?

Erdakova Evgenia

Очень познавательно

  1. Что случилось?
  2. Что такое «биткоин»?
  3. Почему власти борются с биткоинами?
  4. Как власти борются с биткоинами?
  5. Смогут ли власти окончательно победить биткоины?
04 Dec 13:25

Starbucks is testing an ordering service that lets you avoid baristas entirely

by Josh Lowensohn
Erdakova Evgenia

скорее бы!

I like baristas and efficiency, so the often daily exercise of buying coffee can either be a blissful example of commerce, caffeination, and human interaction, or feel like a trip to the DMV. Starbucks, which is often somewhere in the middle of those two, has now done something seemingly unremarkable to solve the DMV feeling by letting you both order and pay for your coffee with its iPhone app before you enter the store. That's not an unusual thing in the world mobile food apps (see Chipotle), but Starbucks serves up a rather staggering 47 million transactions every week, and before this it only handled the payments part.

Continue reading…

24 Oct 06:07

Екатерину Каринскую выселили из дома Мельникова

Erdakova Evgenia

твари твари твари твари

Внучку архитектора Константина Мельникова Екатерину Каринскую выселили из дома, а сам памятник архитектуры откроют для посетителей 3 декабря, сообщают «Известия». Юридически Екатерина больше не имеет права проживать в доме, но бывшую хранительницу дома выдворили, фактически не дав возможности забрать вещи. 

Каринскую выселили из дома сотрудники Музея архитектуры имени Щусева, которые курируют проект по созданию Музея Виктора и Константина Мельниковых. «Я вышла покурить, и за мной просто закрыли дверь», — рассказала Екатерина Викторовна. Она простояла под дверью несколько часов, затем поехала к родственникам. 

По словам замдиректора Музея архитектуры Елизаветы Лихачевой, Каринская отказывалась покидать дом, несмотря на то что Федеральная миграционная служба аннулировала ее регистрацию (копия выписки из домовой книги, в соответствии с которой с 23 сентября этого года регистрация Екатерины Каринской и ее сестры Елены Мельниковой больше не действительна, опубликована на сайте Музея архитектуры). «Я подошла к ней и сказала: «Екатерина Викторовна, вы не можете находиться в этом доме, у вас нет на это оснований». Мы были готовы перевезти все ее вещи, куда она пожелает. Она отказалась, и нам пришлось действовать иначе. Когда Каринская вышла покурить, мы просто закрыли дверь, предварительно оставив ей теплые вещи», — рассказала сама замдиректора МУАРа.

Дом Мельникова обещают открыть для посетителей уже 3 декабря. Отмечают, что это не будет открытием музея — таким образом МУАР хочет «прекратить спекуляции вокруг дома и предложить людям самостоятельно сделать выводы». До проведения генеральной реконструкции дома Мельникова каждый день в него будут пускать не более пяти человек (по предварительной записи).

Конфликт вокруг дома Мельникова длится со дня смерти сына великого архитектора Виктора Мельникова в 2006 году. Мельников-младший завещал свою половину дома государству, обозначив условия: в памятнике русского архитектурного авангарда должна сохраниться мемориальная обстановка, а в пешей доступности должен открыться Музей Виктора и Константина Мельниковых. Пока эти условия не удовлетворяются, хранительницей музея значится его дочь Екатерина Каринская. Вторая половина дома принадлежит Музею архитектуры. В феврале 2014 года Минкульт учредил Музей Мельниковых, однако место для него определили на Воздвиженке — это по меньшей мере 20 минут пешком от дома Мельникова в Кривоарбатском переулке.

Подробности конфликта и мнения сторон можно узнать в материале «Города» здесь.

Екатерина Викторовна Каринская

Екатерина Викторовна Каринская

Фотография: Ольга Алексеенко

11 Aug 06:38

Молодые художницы будут 17 часов подряд нести по Москве железную трубу

В понедельник, 11 августа, около 6 утра, две современные художницы возьмут на плечи железную трубу весом 13,5 кг и почти 20 часов будут нести ее по Москве. Точка старта — 84 км МКАД на пересечении с Алтуфьевским шоссе, финиш назначен на 33 км МКАд и пересечение с Варшавским шоссе, по плану это случится в 23.30 того же дня. Общая длина маршрута — 45 км, визуализация паломничества будет показана на сайте «Революционная ось» в день события. 

Ганна Зубкова

Ганна Зубкова

Фотография: Андрей Соколов

Художницы Екатерина Васильева и Ганна Зубкова придумали этот перформанс в рамках сотрудничества с галереей «Электрозавод». По их словам, никакого практического смысла проект не несет, но о его философских, семантических, антропологических, урбанистических и художественных аспектах можно прочитать здесь. О бытовых деталях похода Ганна Зубкова сообщила «Городу» следующее: «Речь идет о железной профильной трубе холодного проката и прямоугольного сечения, весом 13,5 кг. Мы выносим технический жест из контекста стройки, лишаем его привычной задачи и превращаем в поэтическую церемонию в городском пространстве. Для нас это вопрос морального усилия, а не физического. Никакой особенной подготовки у нас нет. Катя привыкла носить на руках своего ребенка и всякие художественные материалы, а я делаю по утрам зарядку и немножко плаваю. Физически человек способен на что угодно. выстоять в этом проекте морально — вот наша сверхзадача. Идти мы будем почти 20 часов, а есть — огурцы и орехи, которые купим накануне». Одним словом, увидите в понедельник в Москве двух красивых девушек с трубой — не удивляйтесь. 
10 Jun 13:53

Создатель соцсети Secret: «Такого экстрима, как в России, мы нигде не видели»

Erdakova Evgenia

Вся правда о сикрете

Сегодня анонимная соцсеть Secret запускает интеграцию с «ВКонтакте». Создатель Secret Дэвид Биттов обещает, что сотрудничество не будет угрожать анонимности российских пользователей. В интервью Slon Дэвид пытается объяснить, что анонимность нужна не только для того, чтобы говорить про грязный секс и чужие отношения


10 Jun 13:08

Чего ждать от индустрии финансовых технологий: 10 главных трендов

Erdakova Evgenia

своего рода маст рид

Венчурные инвесторы и участники конференции FinTech Russia предсказывают будущее рынка финансовых сервисов и приложений в интернете


22 May 11:55

Dropbox приобрел технологию, позволяющую создавать объемные панорамы на iPhone

Erdakova Evgenia

и покупает дропбокс и покупает... вот к чему бы это

Облачный сервис Dropbox купил стартап Bubb.li, позволяющий создавать 3D-фотоснимки с помощью iPhone. Сумма сделки не раскрывается. Технология превращения обычных фотографий в объемные станет частью фотосервиса Dropbox.
21 Apr 07:45

Путин подписал закон об упрощенном получении российского гражданства

Erdakova Evgenia

о ну неужели! двадцать пять лет мы ограничивались нападками на Лативию с Эстонией и тут вдруг решили что-то сделать

Иностранцам, признанным носителями русского языка, будет легче превратиться в граждан


11 Apr 09:52

Advertisers are spending more money on the internet than on TV for the first time ever

by Nathan Ingraham
Erdakova Evgenia

Впервые бюджеты интернет-рекламы превысили телевизионную. Не знаю как вы, котаны, а я так ждала этого дня почти всю сознательную жизнь :) Даешь диджитл!

Internet ads are as old of the internet itself, but broadcast television always remained the place advertisers spent most of their money — despite the millions and millions spending hours every day online. However, that balance has been upset for the first time: according to the Interactive Advertising Bureau (IAB), internet ad revenues for 2013 hit $42.8 billion, surpassing broadcast TV ad revenues of $40.1 billion.

While ubiquitous search ads still makes up the largest piece of that spending, advertisers are increasingly targeting your smartphone. The IAB says that mobile ads revenue experienced triple-digit growth for the third year in a row — in 2013, it was up 110 percent compared to 2012, reaching just over $7 billion in...

Continue reading…

14 Feb 10:50

Ever.Travel – лучший способ легко и быстро подготовиться к путешествию

Ever.Travel – персональный путеводитель на русском языке. Составляйте планы прогулок на день и отправляйтесь гулять. Не знаете куда пойти? Посмотрите специально подготовленные для вас маршруты!
11 Feb 17:01

В интернете появилось пособие для всех, кто занимается «горячими новостями»

by Александр Мельник

Для тех, кто не хочет перепутать между собой двух разных московских школьников (один из которых никого не убивал, но зато прославился) или не хочет публиковать в своем издании фотографии из США под видом снимков из олимпийского Сочи, вышла специальная книга о верификации фактов и событий.

Подготовили этот учебник для современной цифровой журналистики опытные специалисты своего дела из BBC, Storyful, ABC, Digital First Media и целого ряда других изданий, СМИ и контент-проектов, которые не первый год занимаются проверкой фактов и сопоставлением всех деталей, прежде чем публиковать «сенсационно-скандальную новость».

В пособии под названием Verification Book подробно, с примерами и пошаговыми руководствами рассказывается, как применять проверку фактов в работе с пользовательским контентом (UGC) при подготовке репортажей и срочных новостей.

Verification_Handbook__homepage

Книгу можно прочесть на сайте проекта или скачать в одном из популярных форматов для электронных читалок и планшетов.

Целевая аудитория, помимо журналистов, – интернет-маркетологи, блогеры, активисты и волонтеры, стажеры в СМИ и просто люди, которые много и часто делятся всякой информацией в интернете (в особенности в период резонансных политических или общественно значимых событий).

И да, придется подтянуть английский. Для тех же, кто пока не подтянул, – пару интересных инструментов по верификации данных о людях, персоналиях и компаниях, которые упоминаются в Verification Book:

  • AllAreaCodes: поиск по междунароному телефонному номеру поможет сопоставить достоверность информации о человеке или компании из-за рубежа с реально сущестующими людьми и компаниями в справочниках.
  • GeoSocial Footprint: сайт для отслеживания «цифровых отпечатков», которые оставляет любое пользовательское устройство, отправляя твиты, фотографии или записи в блогах с прикрепленными к ним координатами местоположения пользователя в настоящий момент.
  • Hoverme: плагин для Google Chrome, помогающий вытащить данные о пользователе Фейсбука из других связанных с ним соцсетей.
  • Identify: сбор данных о цифровой личности при помощи плагина для Firefox.
  • Muck Rack: списки журналистов (ориентированные, к сожалению, только на западный рынок), которых можно найти в Twitter, Facebook, Tumblr, Quora, Google+, LinkedIn.
  • Person Finder: один из самых известных открытых банков данных тех, кто пропал во время катастроф или природных чрезвычайных ситуаций.
  • Pipl.com: поиск всех данных о человеке в соцсетях, блогосфере и других интернет-источниках.
  • Rapportive: удобный плагин для Gmail, чтобы найти все контактные данные по одному только электронному адресу.
  • WebMii: поиск по ссылкам, связанных с конкретным именем или набором ключевых слов, описывающих личность.
  • WHOIS: поиск зарегистрированных доменов и данных о местоположении, адресе и контактных данных человека / компании, владеющих конкретным сайтом.

Остальные инструменты и рекомендации вы сможете найти в самой книге: там довольно много интересных примеров, как всё это можно использовать в единой связке для проведения журналистских расследований или проверки фактов и цифр с места событий.

11 Feb 16:46

Викиум — стартап, который сделает умнее

by Александр Лашков

Поговорили с Сергеем Беланом, фаундером проекта «Викиум», который помогает людям тренировать память и развивать свой мозг с помощью разнообразных игровых упражнений.

wikium

ЦП: Расскажите о себе, кто в проекте фаундеры? Кто какую роль выполняет и какой у каждого бэкграунд.

Сергей: У меня за плечами создание, развитие и управление командой менеджеров в банковском бизнесе. Сам я отвечаю за корпоративный блок в иностранном банке, также есть опыт создания и развития собственного розничного бизнеса. Много работал в клиентском бизнесе, прошел всю цепочку от обслуживания желающих взять ипотеку до работы с первыми лицами компаний. Моя роль в проекте проста — управление командой Викиума, а также представление проекта в публичных мероприятиях. IT-частью занимается второй фаундер Виталий, в этом он у нас гуру. У него также ранее были свои успешные проекты.

ЦП: То есть ты сейчас еще работаешь в банке и параллельно вы делаете стартап?

Сергей: Да, мы работаем на постоянных работах и совмещаем это с Викиумом. Но мы постарались сделать так, чтобы наш бизнес смог развиваться без нашего постоянного участия днем. Для этого у нас работает на full-time несколько программистов и методолог.

Сергей Белан и Виталий Кухаренко

Сергей Белан и Виталий Кухаренко

ЦП: Как вообще появилась идея Викиума? Это клон какого то западного проекта? На ум приходит Lumosity, к примеру. Почему вы решили, что тема востребована?

Сергей: Относительно востребованности: только людей, испытывающих затруднения с работой мозга, в мире примерно 2 млрд. Каждый четвертый имеет те или иные отклонения. А улучшать свои мозговые способности и быть «на пике», я думаю, должен каждый человек. Конкуренты, конечно, есть, все хороши по своему, и Люмосити тут не один. В отличие от других подобных проектов, Викиум — единственный продукт, который создан для использования на территории РФ и стран СНГ, и полностью адаптирован под данного пользователя с учетом его специфики.

wikium1

В проекте собрано большое количество материала на тематику развития познавательных функций мозга самых крупных исследовательских групп и институтов из разных точек мира для максимально эффективной адаптации игровых механик. Мы являемся не просто красивым и грамотно построенным проектом, как это делают западные игроки, когда во главу угла ставится лишь коммерческий интерес, — но, в отличие от них, стремимся быть действительно полезными для нашей аудитории на 100%. И конечно, цена: мы пока самые дешевые, пока набираем обороты.

В следующей стадии мы уже смотрим на мировой рынок, и с конкурентами есть чем потягаться, но это пока коммерческая тайна.

Идея пришла случайно, что-то вроде «у них на западе есть такая классная штука, а у нас нет». Стал думать, а потом уже пошел в МГУ им. Ломоносова, стал там экспертов искать, погружаться в тему, и понял, что в России надо делать свой продукт — адаптированный под «нашего брата». Потом познакомился с Виталием и закрутилось.

ЦП: То есть, вы получили какие-то инвестиции и на них сейчас развиваетесь? 

Сергей: Привлекли 1 млн рублей на старт, а остальное уже все вместе вкладывали, когда поняли, что у проекта огромное будущее.

ЦП: Привлекли каким образом? Кто стал инвестором?

Сергей: Продали небольшую долю в проекте. Инвестировал хороший знакомый — он не профильный инвестор, просто поверил в нас и в идею.

ЦП: Ясно, а вот вы сказали, что осознали огромное будущее проекта. Всегда интересно было, как к людям приходит такое понимание? Как это было у вас?

Сергей: Хороший вопрос. По прогнозам, рынок когнитивных тренажеров к 2020 году достигнет 6 млрд. долларов США, что подразумевает 25%-30% ежегодного роста. Поэтому наш проект представляет для пользователя уникальную возможность достичь высоких результатов, а потенциальным инвесторам стать частью высокомаржинального сегмента hi-tech рынка. На первой стадии мы ориентируемся на локальный рынок емкостью 300 млн. долларов. После того, как осознали рынок — осознали и потенциал. Плюс, высокая экспертная оценка, кому бы мы ни показывали проект.

wikium2

ЦП: А из чего именно складывается оценка в 300 млн локального рынка? Какие-то исследования есть на эту тему?

Сергей: Мы используем данные относительно глобальной статистики, которая построена на исследованиях рынка. Цифры там следующие — 1 млрд. потенциальных пользователей = 3 млрд. долларов. Русскоязычный сегмент — это 100 млн. потенциальных пользователей. Следовательно, 300 млн. долларов. Простая арифметика.

ЦП: Ок, понятно. А расскажите о команде: сколько человек в проекте сейчас всего? Сколько из них фултайм, сколько фрилансеров и все такое?

Сергей: Начинали мы Викиум вдвоем — я и разработчик (Виталий). Чуть позже к нам присоединилась Евгения — научный сотрудник, которая взяла на себя всю методологию и контент. Потом мы наняли разработчика игровых тренажеров и еще одного программиста на full-time. Далее к нам в ряды вступил научный ментор. Еще в команде есть дизайнер на аутсорсе и несколько специалистов, которые работают по совместительству над разными задачами. Мы их, так сказать, взращиваем. Итого 9 человек.

ЦП: И какие у вас сейчас обороты и доходы, если не секрет, что аж 7 (если не считать фаундеров) разнообразных спецов можете себе позволить?

Сергей: Пока мы еще не вышли на рентабельность. Планируем это сделать к 3 кварталу, а пока что работаем в минус. В нас вселяет оптимизм, что уже на второй день после запуска бета-версии мы сделали несколько продаж, не потратив на рекламу ни копейки.

ЦП: Это, кстати, интересно. Кто ваши пользователи и как они к вам попадают? Просто в случае условного Lingua Leo аудитория ясна — желающие выучить английский, а кто в России хочет тренировать мозг и развивать память?

Сергей: В каждом возрасте тренировки когнитивных функций актуальны по-своему:

  • Для детей и подростков они помогают развитию памяти, интеллекта и полезны в процессе обучения.
  • Если рассматривать людей среднего возраста, работающих в офисах, то они испытывают проблемы, связанные с расстройствами внимания и рабочей памяти, что в большинстве случаев связано с постоянным информационным стрессом из-за увеличения нагрузок. Также когнитивные функции повышают трудоспособность и креативность в данном возрасте.
  • В пожилом возрасте они удерживают умственную работу на высоком уровне.

Также существует ряд проблем, связанных с познавательной деятельностью мозга, для решения которых можно использовать игры – тренировки:

  • коррекция синдрома дефицита внимания и гиперактивности
  • старческая деменция
  • восстановление после черепно – мозговых травм
  • реабилитация после инсультов

Теперь о том, как к нам попадают пользователи. Каналы продвижения нам вполне понятны: это SEO-оптимизация по целевым запросам, — и там, кстати, почти отсутствует конкуренция со стороны западных проектов. Реферальная система для вебмастеров, реклама в тематических группах, контекст и т.д.

При составлении нашей маркетинговой стратегии мы, кстати, анализировали и тот же упомянутый Лео. Во многом наши аудитории пересекаются, и мы можем размещать рекламу на тех же площадках, что и они. Идти по пятам льва из джунглей :).

wikium3

ЦП: Ок, ясно. А еще на сайте у вас написано про исследования. Про это расскажите тоже: как и что исследуете, и как это потом отражается на сервисе?

Сергей: В данный момент в рамках нашего проекта проводится несколько исследований, направленных на изучение когнитивных функций и их механизмов. Главные направления наших научных исследований:

  • Диагностика и развитие рабочей памяти у людей среднего возраста при длительных ежедневных тренировках с помощью Викиума. В данном исследовании может принять участие любой пользователь проекта.
  • Формирование произвольного внимания у детей. В рамках данного направления мы изучаем влияние игр-тренировок на формирование произвольного внимания при помощи методов нейрофизиологии.
  • Возможности сохранения и восстановления когнитивных функций у людей пожилого возраста с клиническими проявлениями деменции разного генеза. В данном исследовании мы при помощи методик проекта изучаем влияние когнитивных игр на состояние мозгового субстрата больных.
  • Проводится также серия исследований о влиянии когнитивных тренировок на качество реабилитации людей, перенесших инсульт и черепно — мозговые травмы. В данном исследовании специально модифицированные методики предлагаются использовать для ежедневных тренировок в рамках программы реабилитации когнитивных функций человека.

Исследования проводим в медицинском учреждении. Для этого мы создали специальную версию Викиума, адаптированной для врачей, основываясь на их пожеланиях и специфики работы. Потом мы введем дополнительные игры-тренажеры и специальные курсы. Например — курс для реабилитации людей, перенесших инстульт.

ЦП: А есть какие то данные по прогрессу ваших пользователей? На сколько процентов в среднем улучшаются когнитивные способности или что-то типа того.

Сергей: Глобальная статистика проходит период формирования. Об этом можно будет сказать через некоторое время. Мы обязательно эти данные будем публиковать у нас на ресурсе. Не надо забывать, что все люди индивидуальны: у кого-то за месяц и на 20% может память улучшиться, а кому-то на это потребуется в несколько раз больше времени, но зато второй лучше будет усваивать информацию. Лучше говорить об общем улучшении производительности мозга. Тут, как говорится, время покажет. Я думаю хорошую статистическую выборку можно будет предоставить ближе к маю 2014 года. Нам самим это жутко интересно, но тренд нас порадует, я не сомневаюсь.

ЦП: Про ваши планы еще интересно узнать.

Сергей: На данный момент запущена полноценная версия продукта, с качественным набором функций и статистической выборки. В настоящее время представлено около 30% тренажеров. Остальные будут введены в первое полугодие 2014 года. Как мы уже говорили, проект реализован на собственные средства и в дальнейшем мы рассчитываем привлечь инвестиции.

Мы упоминали про договоренности с рядом медицинский учреждений, сейчас ведем разработки для адаптации Викиума под целевое внедрение. Кроме того, в текущий момент проводятся дополнительные разработки и исследования по созданию специализированных курсов. Первый такой курс появится уже в первом квартале 2014 года, в рамках поэтапного развития проекта.

К середине года планируем запустить мобильное приложение Викиум, с сохранением максимальной функциональности. Это позволит системе быть ближе к пользователю, так как мир движется в сторону мобильных технологий. Применение таких разработок повысит коммерциализацию проекта из существующих пользователей и повысит конверсию от новых регистраций.

ЦП: Наш традиционный вопрос — на чем ездите?

Сергей: У меня Audi A1, а у Виталия Honda Accord.

ЦП: Ясно, спасибо!

2012-Audi-A1-Sportback-13

11 Feb 16:45

Обзор шлема виртуальной реальности Oculus Rift

by Константин Панфилов
Erdakova Evgenia

Вы представляете как шелф-тесты можно фигачить!? только так!

Ко мне в руки попал шлем виртуальной реальности Oculus Rift, активно сейчас обсуждаемый – мы писали про него неоднократно, а на выставке CES 2014 он произвёл настоящий фурор. И теперь у нас есть возможность поведать о собственных впечатлениях.

Рассказывать об опыте использования Oculus Rift – всё равно что пытаться передать ощущения от поездки на американских горках. Чтобы понять это, нужно испытать самому — хотя здесь переживания очень близки именно к тем, которые получаешь на аттракционе.

Для начала о том, что это и зачем. Это — инновационный шлем виртуальной реальности, призванный окунуть вас с головой в мир видеоигр и прочих компьютерных развлечений. В текущей итерации Oculus Rift напоминает скорее очки или маску, чем шлем — устройство закрывает лишь глаза. Наушники пока что нужно использовать какие-нибудь другие, внешние. Так что сейчас человек, использующий версию для разработчиков, неизбежно напоминает стороннему наблюдателю простого сварщика.

Oculus Rift с полок магазинов будет выглядеть как-то так:

Но пока что он всего лишь такой:

А с января ещё и такой (об этом немного расскажу дальше):

Вообще, эта модель всем видом говорит, что она — чисто технологический прототип, пускай даже и работающий в полную силу. Испытатель оказывается опутанным большим количеством проводов (финальная версия должна быть беспроводной, конечно) — к компьютеру Oculus Rift подключается одновременно через порты DVI/HDMI и USB: один из них передаёт видеосигнал, другой — данные о повороте головы и прочую служебную информацию. Управление питанием, яркостью и контрастностью осуществляется через специальную коробочку, которая тоже путается под ногами.

Управление питанием, яркостью, контрастностью, подключение устройства

Почему вообще Oculus Rift так много обсуждают? Ответов несколько — Кармак, краудфандинг, айфон.

Во-первых, Джон Кармак, известный вам в качестве отца Doom, Quake и ряда других судьбоносных игр, принимает участие в этом проекте — здесь он сооснователь и технический директор. Именно он представил прототип шлема на выставке E3 2012 года, там же была продемонстрирована специальная версия Doom 3 (я и так-то боюсь в неё играть, интересно, каково там в шлеме). Кармак — имя более чем заметное в игровой индустрии, поэтому все разработки, связанные с ним, автоматически получают сотню баллов у прессы и пользователей.

Кармак подтянул своих друзей — в судьбоносном ролике с Kickstarter  выступили Клифф Блезински (Epic), Майкл Абраш и Гейб Ньюэлл (Valve), Дэвид Хельгасон (Unity); многие другие заметные в индустрии люди выразили свой интерес — под Oculus Rift сейчас оптимизируются почти все популярные движки и плафтормы.

Да, в этом пункте стоит, безусловно, упомянуть Палмера Лаки — автора идеи и создателя проекта. Именно ему во время своих геймерских утех не хватило стандартных для современных шлемов 40 градусов обзора, и он решил пойти дальше.

Во-вторых, первые крупные инвестиции были собраны на Kickstarter — требуемая сумма в четверть миллиона появилась всего за четыре часа, а в итоге разработчикам натекло более двух миллионов долларов. Это, конечно, несопоставимо с умопомрачительным успехом Pebble, но разрыв «ожидания-реальность» здесь феерический. Это лишний раз доказывает то, насколько геймеры верят в Oculus Rift и ждут его выхода в свет.

В-третьих, при чём тут айфон? Очень просто — благодаря своей простоте, мощности, доступности и качеству, Oculus Rift должен изменить мир точно так же, как это в своё время сделал айфон. Неизвестно, насколько это будет так, но мы верим, и люди верят. Точно так же складывается общественное мнение, например, об автомобилях Tesla. Или термостатах Nest. Или тех же Pebble. Это — революция, это те живые и настоящие вещи, которые у нас на глазах вносят в повседневную жизнь какие-то фантастические сферы деятельности, на которые мы раньше могли лишь глядеть в фильмах.

Конструкция у Oculus Rift очень простая — я не могу разобрать их и показать вам воочию, потому что это чужая вещь, но могу утверждать, что тут всё крайне ремонтопригодно — будто бы у вас Lego в руках. Если прямо уж очень интересно, то вот здесь коллеги из iFixit разобрали гаджет до винтика.

Снаружи мы видим сам экран, две линзы, ремешки, чтобы надевать шлем на голову, провода и два вращающихся регулятора, с помощью которых можно менять фокусное расстояние. Стереоэффект достигается именно за счёт линз и софта, а не какой-нибудь там поляризации (в комплекте есть линзы с диоптриями — для людей с плохим зрением). Экран здесь, кстати, семидюймовый (1280×800), а итоговое поле зрения — 90 градусов по горизонтали и 110 по диагонали (это достаточно много, чтобы не видеть ничего, кроме виртуального мира, то есть рамки вовсе незаметны при правильной настройке). Внутри есть гироскоп, акселерометр и магнитометр, которые помогают улавливать все движения головы. Разработчики гордятся тем, что здесь задержки почти не чувствуются — это правда так при хорошей погоде.

Для наглядности — выводится именно такая картинка; благодаря линзам из неё формируется объём.

Эта версия для разработчиков стоит 300 долларов. Массовую модель выпустят уже в конце 2014 года (а то и летом), она будет стоить дешевле 500 долларов, получит более серьёзное разрешение экрана (1920×1080), не будет смущать проводами и (быть может) отсутствием звука. И выглядеть будет знатно!

Сейчас, конечно, тяжко всё — нужно повозиться, чтобы настроить шлем и найти подходящие игры. К тому же, провода сковывают движения, и, самое главное, — во время игры вы не видите клавиатуру, так что лучше пользоваться геймпадом или заранее запоминать расположение клавиш. Ну и сидя на стуле тоже не особо развернёшься — сложно изображать перемещения в пространстве, оставаясь на одном месте.

Oculus Rift можно подключать к PC или Mac. С Parallels очень сложный разговор: видимо, в длинной цепочке драйверов кто-то не в курсе про виртуальную реальность, поэтому в Mirrors Edge мне поиграть с шлемом не довелось. А жаль — по отзывам, это самая реалистичная в этом смысле игра, потому что улавливает все движения головы, а не только в одной плоскости. Можете посмотреть чужое видео и убедиться в жизненности (экспрессивность автора лишний раз доказывает реальность получаемых ощущений).

К огромному разочарованию, консоли про Oculus Rift тоже не знают — а я бы с удовольствием, конечно, окунулся в приставочный мир с головой. Безусловно, можно использовать компьютер в качестве контроллера, который будет обрабатывать видеосигнал и делать его стереоскопическим, но это не журналистских рук дело. Пока что шлем можно приспособить в качестве обычного дисплея, что не так круто.

Я пока просто скачал несколько десятков демок и игр, совместимых с Oculus Rift или написанных специально для него (полный список приведён, например, здесь, здесьздесь или здесь). Очень впечатляют мощные бенчмарки, где можно бродить, озираясь, по лесу; также всем новичкам стоит показывать американские горки, с упоминания которых я начал этот текст: ощущения очень клёвые, в первый раз меня даже укачало. Вообще удивительно, как виртуальность может быть настолько реальной — если включить долю фантазии, забываешь про ущербность экрана, тяжесть на голове, стул под собой и иногда выскакивающие кромки.

Как вы уже знаете, эффект присутствия вырабатывается линзами и программным обеспечением — софт разделяет картинку на две части и искажает их немного, а линзы собирают воедино и услужливо направляют вам в мозг через глаза. Впечатления немного портятся плохим дисплеем — всё же разрешение здесь слишком низкое, видны «зёрна». Но мы знаем, что это будет исправлено, так что вопрос снят.

Удовольствие смазывает и вес — 300 граммов всё же достаточно внушительный аргумент для того, чтобы не носить это чудо на себе дольше 20 минут. Зато можно удобно настраивать «посадку» благодаря эластичным ремешкам и регулировке фокусного расстояния (проще говоря — удалённости экрана от линз).

Выше была фотография Oculus Rift Crystal Cove — это новая версия шлема, представленная на последней выставке CES. Её отличие состоит в том, что в комплекте дают камеру, которая дополнительно улавливает движения головы (почти как Kinect). Это, конечно, сильнее вовлекает пользователя в игру. Ну и в новой модели немного поработали над изображением — теперь картинка обрабатывается чуть по-другому, а LED-дисплей заменён на OLED.

Даже с учётом текущих косяков — зернистости, разрешения, угла обзора, проводов, звука, веса — можно понять, что это очень достойный гаджет. Я бы с удовольствием приобрёл пользовательскую версию — пощупав прототип, начинаешь верить в Кармака, Лаки и их команду. Если обладать здоровой долей воображения и убить в себе на минуту скептика, можно уже сейчас вживаться в роль и получать ни с чем не сравнимый драйв.

P. S. Ну вы только посмотрите, даже 90-летняя бабушка наслаждается.

P. P. S. Только после того, как я вернул устройство владельцу, меня посетила мысль о том, что неплохо было бы попробовать подключить одновременно Oculus Rift и Leap Motion. Это был бы номер!..

11 Jan 08:12

10 причин, почему не стыдно смотреть в смартфон

Мало на свете есть вопросов в области технологий, по которым существует такой единодушный общественный консенсус, как использование смартфонов в окружении других людей: все это делают и все это осуждают.

11 Jan 07:57

Данные: соцмедиа, мобильные технологии и digital в мире (на январь 2014)

Агентство We Are Social опубликовало доклад, в котором представлены ключевые статистические данные и поведенческие индикаторы социальных, digital и мобильных каналов по всему миру.